1. По умолчанию, язык форума - русский. Если Вы зашли на форум и у Вас всё отображается по-английски, переключите язык на русский в левом нижнем углу.
  2. Убедительная просьба сообщать о косяках в тему БИТЫЕ ССЫЛКИ/ИЗОБРАЖЕНИЯ, ОШИБКИ, ПРАВКИ.
  3. Мы ищем целеустремлённых и ответственных людей, желающих в дружной команде развивать один из самых качественных информационных ресурсов по игре The Sims! Для вступления в наш творческий коллектив, загляните в данную тему.

Информация ОБНОВЛЕНИЯ

Тема в разделе "Статьи,обзоры и справочники", создана пользователем BonaQua, 8 авг 2014.

  1. BonaQua

    BonaQua Команда форума Администратор

    Сообщения:
    3.797
    Медиа:
    1.597
    Альбомы:
    8
    Симпатии:
    283
    Баллы:
    83
    ОБНОВЛЕНИЯ
    [​IMG]
    • Здесь будет публиковаться список всех обновлений игры.
    • Обновления доступны только для лицензионных версий.
    1. Обновление: 02.09.14 - 1.0.625.10
    2. Обновление: 05.09.14 - 1.0.671.10
    3. Обновление: 09.09.14 - 1.0.677.20
    4. Обновление: 25.09.14 - 1.0.728.0
    5. Обновление: 01.10.14 - 1.0.732.20
    6. Обновление: 21.10.14 – 1.0.797.20
    7. Обновление: 04.11.14 – 1.2.16.10
    8. Обновление: 25.11.14 – 1.2.24.20
    9. Обновление: 16.12.14 – 1.3.18.1010
    10. Обновление: 13.01.15 – 1.3.32.1010
    11. Обновление: 03.02.15 – 1.4.83.1010
    12. Обновление: 20.02.2015 – 1.4.103.1210 (только для Mac)
    13. Обновление: 10.03.2015 - 1.4.114.1010 / 1.4.114.1210
    14. Обновление: 26.03.2015 — 1.5.139.1020 / 1.5.139.1210
    15. Обновление: 13.04.2015 — 1.5.149.1020 / 1.5.149.1220
    16. Обновление: 04.05.2015 – 1.6.69.1020 / 1.6.69.1220
    17. Обновление: 14.05.15 — 1.7.62.1020 / 1.7.62.1220
    18. Обновление: 11.06.2015 - 1.8.61.1020/1.8.61.1220
    19. Обновление: 09.07.2015 – 1.9.80.1020/ 1.9.80.1220
    20. Обновление: 28.07.2015 - 1.9.83.1010 / 1.9.83.1210
    21. Обновление: 06.08.2015 — 1.10.57.1020 / 1.10.57.1220
    22. Обновление: 03.09.2015 - 1.10.63.1020/ 1.10.63.1220
    23. Обновление: 24.09.15 — 1.11.64.1020 / 1.11.64.1020
    24. Обновление: 03.11.2015 — 1.12.118.1020 / 1.12.118.1220
    25. Обновление: 04.12.2015 — 1.13.104.1010 / 1.13.104.1220
    26. Обновление: 17.12.2015 — 1.13.106.1010 /1.13.106.1210
    27. Обновление: 07.01.16 — 1.14.49.1020/1.14.49.1220
    28. Обновление: 04.02.2016 — 1.15.55.1020 /1.15.55.1220
    29. Обновление: 22.03.2016 — 1.16.61.1020 / 1.16.61.1220
    30. Обновление: 21.04.2016 — 1.17.7.1020 / 1.17.7.1220
    31. Обновление: 17.05.2016 — 1.18.64.1020 / 1.18.64.1220
    32. Обновление: 02.06.2016 — 1.19.28.1010 / 1.19.28.1210
    33. Обновление 16.06.2016 - 1.19.31.1010 / 1.19.31.1210
    34. Обновление 23.06.2016 - 1.20.60.1020 / 1.20.60.1220
    35. Обновление 14.07.2016 - 1.21.32.1020/ 1.21.32.1220
    36. Обновление 18.07.2016 — 1.21.37.1020 / 1.21.37.1220
    37. Обновление 26.07.2016 – 1.21.40.1020 /1.21.40.1220
    38. Обновление 16.08.2016 – 1.22.22.1020 /1.22.22.1220
    39. Обновление 27.09.16 – 1.23.24.1010 /1.23.24.1210
    40. Обновление 27.10.16 — 1.24.102.1020 / 1.24.102.1220
    41. Обновление 15.11.16 — 1.24.112.1010 / 1.24.112.1210
    42. Обновление: 01.12.16 — 1.25.135.1020 / 1.25.135.1220
    43. Обновление: 06.12.16 — 1.25.136.1020 / 1.25.136.1220
    44. Обновление: 12.01.17 — 1.26.96.1010/1.26.96.1210
    45. Обновление: 23.03.17 — 1.28.25.1020 / 1.28.25.1220
    46. Обновление: 13.04.17 — 1.29.69.1020/ 1.29.39.1220
    47. Обновление: 25.05.17 — 1.30.103.1010 / 1.30.103.1210
    48. Обновление: 01.06.17 — 1.30.105.1010 / 1.30.105.1210
     
    Последнее редактирование модератором: 2 июн 2017
    darya.bulatkina нравится это.
  2. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 02.09.14 - 1.0.625.10
    Серьезные ошибки:
    • Исправлена ошибка, при которой в режиме строительства игра считала ограды комнатами.
    • Исправлена ошибка в редакторе создания персонажа, которая могла возникнуть после блокировки и разблокировки компьютера.

    Исправление ошибок
    • Исправлена ошибка, при которой игра после перезагрузки не помнила, что мужской костюм "Блеск славы", шляпа "Стыд и позор", очки "Усеянные звездами" и бар "Тикки" были разблокированы.
    • Исправлено несколько ошибок, при которых при попытках персонажей встретиться со смертью игра переставала отвечать. Смерть любит вас, просто у него нет времени ходить на свидание со всеми персонажами, добивающимися его внимания.
    • Исправлено несколько ошибок, когда малыши оставались в багаже семьи, что привело к исправлению следующих ошибок:
    • Теперь можно выйти из режима строительства, когда вы не на своем участке, если ребенок был ошибочно оставлен в багаже семьи.
    • Игра больше не зависает при попытке разделить семейство с младенцем на участке и в инвентаре семьи.
    • Разделение и слияние семейств теперь не приводит к появлению неиспользуемых в игре семейств из-за того, что младенцы остаются в багаже семьи.
    • Младенцы теперь не остаются заблокированными в багаже семьи, если остальные члены семьи умирают.
    • Младенцев не становится больше, если их оставить в багаже семьи, пока вы редактируете участок через управление мирами.
    • Исправлена ошибка, при которой при объединении одного семейства из галереи с другим не загружался режим жизни.
    • Добавляя нового персонажа в имеющуюся в игре семью через редактор создания персонажа из редактора миров теперь можно изменять его лицо и тело.
    • Участки с увеличенными объектами (при помощи чит-кода + [,]) в галерее остаются такими же большими, чтобы и другие порадовались за вас.

    Ошибки галереи:
    • Исправлена ошибка, при которой игра не отвечала при попытке сохранить участок в библиотеку.
     
  3. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 05.09.14 - 1.0.671.10
    Исправление ошибок
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2014
  4. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 09.09.14 - 1.0.677.20
    Новые добавления
    • Новое украшение! Скульптура "Таинственный гном" прибыла в The Sims 4 из затерянной тропической пещеры. Он с нетерпением ждет вас в режиме строительства и впечатлит всех своим умением объезжать фламинго-мустангов!
      • Поищите его в разделах "Дворик" и "Украшения" в режиме строительства или введите текст "Гном" в строке поиска.
    • Выделение персонажа и объектов теперь можно включить или отключить, включив или отключив эффект наведения на консоли чит-кодов (это уберет белый контур с персонажа и объектов, появляющийся, когда вы наводите на них курсор). Кроме того отсутствие эффекта наведения можно добавить в аргументы командной строки. Как добавить аргумент:
      • Откройте клиент Origin, щелкните правой кнопкой на картинку из игры The Sims 4, выберите "Просмотреть свойства игры", нажмите “Свойства игры”, введите в текстовое поле -nohovereffects и нажмите "Применить".

    Исправление ошибок
    • Исправлена ошибка, когда при некоторых загрузках в галерее игра повисала.
    • Исправлено несколько ошибок, приводившие к неправильным взаимоотношениям между персонажами.
      • Игроки, использующие чит-код "cas.fulleditmode", чтобы вернуться и доработать персонажей после их создания, имейте в виду, что этот чит-код тем не менее позволяет выбрать неверные отношения вручную. Используя этот чит-код, аккуратнее изменяйте отношения.
    • Автоматический фильтр в публикациях в Галерее непреднамеренно блокировал слова "гей", "гомосексуальный" или "хомо сапиенс". Ошибка исправлена, и эти слова больше не блокируются.
    • Исправлена ошибка, при которой блок без стен сохранялся как комната.
     
  5. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 25.09.14 - 1.0.728.0
    Исправленные ошибки:
    • Исправлены ошибки для кодов 102 и 122. Исправлена ошибка, из-за которой автоматически сохраненная игра не могла быть загружена непосредственно из пункта меню "Загрузить игру".
    • Исправлены ошибки, из-за которых пропадали персонажи.

    А вы знали, что...
    • Вы можете изменить установки камеры на панели параметров, чтобы использовать систему управления камерой из The Sims 3. Вы также можете переключаться между параметрами камеры The Sims 4 и The Sims 3, нажав [Ctrl] + [Shift] + [Tab].
     
  6. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 01.10.2014 - 1.0.732.20
    Новое
    Призраки! Уже в игре, вам остается только зайти в игру и начать убивать своих персонажей! То есть вы, конечно же, можете убивать их красиво... Или просто закройте их в комнате на пару дней без еды и воды. Это только один из вариантов, который займет довольно времени, поэтому, если вам не терпится, вы можете просто устроить пожар. Что-то я все не так говорю. Короче, если вам встретился призрак, и не важно, как он или она очутились в игре (мы вас никоим образом не осуждаем), вам станут доступны новые действия, такие как "Испугать", "Призрачный ремонт" или "Пройти сквозь", а также новые прихоти. А еще призраки могут сердиться, радоваться и вести себя совершенно по-новому!

    • Когда персонаж умирает, он становится неигровым призраком.
    • Воспользуйтесь действием "Пригласить в семью", чтобы превратить призрака в полноценного члена своей семьи!
    • Призраки могут строить отношения, жениться, заниматься сексом, ходить на работу, выполнять жизненные цели, получать черты характера или просто жить!
    • Призраки получают уникальные черты в зависимости от того, как они умерли...
      • Персонажи, умершие от голода, будут чаще хотеть есть в загробной жизни.
      • Персонажи, умершие от перегрузки и старости, предпочтут сильно не усердствовать на том свете.
      • Персонажам, умершим в пожаре, будут доступны новые действия. Я бы посоветовал сильно их не сердить...
      • Персонажи, умершие эмоциональной смертью, будут проецировать свои эмоции на других персонажей.
      • Персонажам, умершим от удара током и находящимся в сердитом настроении, будет доступно новое взаимодействие - они смогут ломать электронные приборы. И, похоже, им очень нравится ударять других персонажей током, пожимая им руку.
      • Персонажи, павшие жертвой жвачного растения, могут вредить или, наоборот, помогать растительному миру. Находясь в плохом настроении, они могут убивать растения, но будут хорошо за ними ухаживать, находясь в хорошем.
    • Призраки могут завладевать предметами и чинить поломанные предметы, которыми завладели.
    • Призракам доступны такие новые действия, как "Испугать", "Пройти сквозь" и "Говорить про смерть".
    • Знатоки изысканной кулинарии 10 уровня могут готовить амброзию, которая пригодится для воскрешения призрака (или обновления жизненного пути персонажа)!
    • В саду есть новый тип цветка - цветок смерти, который персонажи могут использовать, чтобы спасти себя или других персонажей при внезапном посещении Смерти!

    Но прежде, чем отправиться на охоту за призраками, почему бы не заглянуть в редактор создания персонажа и не взглянуть на потрясающие костюмы из "Звездных войн"! Что может быть не так, когда ребенок-призрак в хорошем настроении и в костюме Йоды смотрит с балкона на молодого персонажа, который только что спас весь мир? Вот именно! Костюмы Йоды, принцессы Леи, Люка Скайуокера и Дарта Вейдера уже ждут вас в редакторе создания персонажа!

    Не только призраки, но и гномы не могут спастись от зова с того света. Гном "Леденящий душу" уже пробрался в каталог режима строительства и ждет не дождется, когда же вы разместите его в своем дома!

    Исправления
    Коды / Материалы
    • Мы добавили код для отображения скрытых объектов, таких как пруды, стереосистемы с определенными станциями в заведениях и другие предметы. Откройте командную строку ([CTRL]+[SHFIT]+[C]) и введите "bb.showhiddenobjects". Вы можете воспользоваться панелью сортировки в режиме строительства, чтобы найти объекты отладки в списке контента.
    • 5 новых оттенков цвета глаз! Темно-голубые, темно-голубые с коричневым оттенком, темно-серые с коричневым оттенком, каре-зеленые и фиолетовые! Создайте нового персонажа уже сейчас!
    • На стереосистемах появилась новая радиостанция с жуткой музыкой! Эта музыка страх как хороша! Она взорвет ваши магнитофоны и головы. Конечно же, не буквально.
    • С новым кодом скорости в редакторе создания персонажа вы можете замедлять или ускорять анимацию создаваемого персонажа. Чтобы воспользоваться кодом, в командной строке введите "casclockspeed [0-10]". 0 - пауза, 10 - наоборот!

    Сбои / Производительность
    • Исправлена ошибка, из-за которой действие "Написать книгу" неправильно сохранялось и выдавало ошибку сохранения.
    • При загрузке участка и выборе персонажа, который не находится на участке, теперь загружается нужный персонаж.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра "забывала" про существование семьи и не позволяла игроку перейти в режим строительства.
    • Эта ошибка в основном возникала, если игрок удалял все семьи в городе, но также могла возникать и в результате других действий.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы, если пользователь загружал незаконченное здание со своего участка и затем пытался зайти в режим строительства через управление городами со своего участка.
    • Персонажи из семьи были неправильно удалены из мира, из-за чего игрок не мог продолжать играть.
    • Некоторые обстоятельства в игре могли привести к потере идентификатора продукта, что в свою очередь могло привести к сбою игры. Ошибка была исправлена после добавления Null Guard (очень полезная функция).
    • Исправлена ошибка, из-за которой действия вне участка не были всегда доступны после загрузки существующего файла сохранения.
    • Персонажи, которые читали или ели, больше не будут обнуляться при изменении высоты стен в комнатах, в которых они н находятся.
    • Уменьшение высоты фундамента больше не будет вызывать ошибку, из-за которой шкафчики перемещались в багаж семьи при некоторых обстоятельствах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда решали, что дорога "по воздуху" была короче, чем любые другие маршруты.
    • Персонажи больше не будут топать ногами при попытке выполнить взаимодействие "Продать Симсоновскому национальному музею" с неестественно большим метеоритом.
    • Частота обновления экрана в The Sims 4 теперь аналогична частоте обновления экрана в Windows.

    Пользовательский интерфейс
    • Отметки времени на уведомлениях в Галерее больше не будут неправильно указывать на "больше месяца назад", если эти действия были совершены не так давно.
    • Если вы комментируете предметы в Галерее и используете символ "<", текст комментария больше не будет пропадать.
    • Событие "Основные цели" теперь имеет всплывающие подсказки, объясняющие, как выполнять цели.
    • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню на карте города появлялось вне экрана для некоторых поддерживаемых разрешений.
    • Исправлена ошибка, из-за которой панель сортировки в режиме строительства была скрыта при выполнении открытого поиска.

    Изображение
    • ymBottom_PantsLoosePajamas и ymBottom_PantsLoosePajamasSatin были объединены п общую категорию в редакторе создания персонажа. Теперь их 2.
    • Комбинации некоторых причесок и головных уборов портили геометрию головы персонажа, и мы откорректировали геометрию, чтобы исправить эту ошибку.
    • yfBody_CocktailStrap_Red теперь является доступным цветом для платья "Сенсация" в редакторе создания персонажа.
    • Для лестницы "Мега" (вычурная комплектация" теперь доступны различные цветовые гаммы, которые на самом деле отличаются друг от друга.
    • Награда "Куча холстов" больше не пропадает при размещении рядом со стеной, и стена не обрезается.
    • Исправлены графические ошибки с подсветкой и задним видом элегантного зеркала "Капитан Чаз МакФрилинг".
    • Растение "Мальва (квадратная)" больше не размещается под землей.
    • Подушка на кровати "Хлев" больше не будет вести себя как одержимая, когда персонаж ложится спать: подушка "прыгала" сама по себе, когда персонаж ложился на кровать, из-за ошибок с уровнем детализации.

    Отладка
    • У персонажей теперь больше вариантов для рисования на всех уровнях: персонажи с высоким уровнем навыка могут рисовать картины "ниже" своего уровня, чтобы иметь возможность нарисовать картину более высокого качества.
    • Персонажи теперь могут играть в шахматы и слушать музыку одновременно!
    • Библиотекари могут быть молодыми и любого пола. Раньше библиотекари были все как один пожилыми тетушками. Стереотипы к добру не приведут!
    • Взаимодействия "Включить/Отключить эмоциональную атмосферу" наделены подсказками, объясняющими суть действия.
    • Действия "Попробовать успокоиться", "Излить чувства", "Жаловаться на проблемы" и "Принять ванну" теперь помогают персонажам, которые находятся в напряжении, избавиться от настроев "Недостаточно упражнений", "Хочу играть в видеоигры!", "Нежеланное зачатие", "Старые вещи" и "Взаперти".
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с высоким уровнем навыка кулинарии никогда не устраивали пожар во время готовки. Наши персонажи, конечно же, очень разумны, но достоверно известно, что даже самый лучший персонаж может случайно устроить пожар в своем роскошном особняке. Персонажи с навыком кулинарии выше уровня 3, могут иногда устраивать пожары во время готовки, просто это явление редкое...
    • Для выполнения последнего этапа жизненной цели "Мозговитый чудак" теперь требуется прочтение 10 (а не 15) книг.
    • Выполняя действие "Заработать деньги", игроки могли зарабатывать огромное количество симолеонов за короткий период времени. Но так как это изначально не подразумевалось, мы уменьшили количество заработка.
    • Игрушки, которые должны были развивать творческие способности ребенка, теперь по-настоящему их развивают.
    • За выполнение действия ""Сочинить мелодию" персонажи теперь получают симолеоны.
    • Была найдена ошибка, из-за которой персонажи не получали симолеоны за сочинение мелодий на гитаре.
    • Исполняющий серенады больше не будет получать все преимущества за исполнение серенад. Персонаж, которому исполняют серенаду, теперь тоже будет получать позитивный настрой от серенады, которую исполняет другой персонаж, исполняющий серенады.
    • Достижения и настрои, зависимые от времени, не всегда правильно учитывались. Исправлена визуальная ошибка со временем, а также исправлены достижения "Самое начало" и "В игре".
    • Улучшения для холодильника "Холодильник из стали" и "Освежитель" завершались слишком быстро, и теперь время слегка увеличилось.
    • Уровень гигиены любителей спорта не будет понижаться при выполнении действия "Упражнения в невесомости".
    • Зелья эмоций, созданные на столе для занятий химией, будут обеспечивать хороший настрой, а не только неудовольствие персонажей.
    • Самостоятельные персонажи не могли умирать, став жертвой жвачного растения, так как перед самой смертью они пытались выполнить действие "Устроиться поудобнее", которое не совместимо с попытками жвачного растения съесть жертву, в результате чего персонажи обнулялись и тем самым спасались от смерти. С прискорбием сообщаем, что мы исправили этот недочет и тем самым опять подвергли персонажей угрозе быть съеденными жвачным растением.
    • Межгалактические стручки теперь не будет сопротивляться вашим попыткам их полить и прополоть - они решили, что жить можно. Так что поливайте и пропалывайте их по необходимости.
    • Персонажи, которые не заплатили за воду и электричество, могут спокойно жить за счет соседей, и коммунальные услуги больше не будут отключать повсюду, куда бы они не пришли.
    • Действия, связанные с рыбной ловлей, теперь будут правильно отображаться в меню действий.
    • Редкость коллекционных предметов будет влиять на их ценность.
    • При усыновлении ребенка новоиспеченные родители также усыновят их подходящий настрой.
    • Персонажи, в багаже которых есть испорченная еда, больше не смогут убирать испорченную еду со столешниц. Это было уж совсем странно...
    • Персонажи могли кормить мертвые жвачные растения. Это, конечно, было увлекательно и слегка отвратительно, но ничего полезного из этого не выходило. Мы убрали это действие.
    • Удалено повышение уровня фитнеса за раскопку камней.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сумма в счетах удваивалась из-за неправильной оценки имущества семьи.
    • Мы получили сообщения об ошибке, из-за которой персонажи после удара током умирали только один раз. Это стало для нас настоящим шоком. Наши волосы встали дыбом, когда мы узнали об этой проблеме. Мы молниеносно удалили эту ошибку и очень собой гордимся.
    • Стилизованная комната "Коммерческая кухня" теперь доступна при достижении уровня 10 карьеры кулинара в специализации "Шеф-повар"
    • Садовые растения больше не проецируют свое настроение на находящихся неподалеку персонажей. С ними была проведена беседа, и теперь они умеют сдерживать свои эмоции.
    • Действия ремонта и улучшения теперь правильно отображают эмоциональный контекст в меню действий, когда персонаж внимателен.
    • Мы также хотим поблагодарить сообщество за выявление двух ошибок, из-за которых дети могли находиться в кокетливом настроении. Обе ошибки исправлены.
      • Дети, которые максимально повысили уровень общения, могли кокетничать сами с с собой, взаимодействуя с зеркалом.
      • Уверенные в себе дети с чертой характера "Безумный" также могли флиртовать сами с собой, взаимодействуя с зеркалом.
    • Романтическая опция больше не доступна детям при путешествиях (никто ни разу там не отобразился, но само наличие такой опции довольно необычно).
    • Заведения, переведенные в статус жилых участков, больше не будут мешать игрокам добавлять новые семьи на участок, если стоимость заведения выше начального капитала семьи.
      • Вы не сможете поместить семью на участок, если у них недостаточно денег на его покупку, но вы сможете создать новую семью.
     
  7. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 21.10.14 – 1.0.797.20
    Сбои / Производительность
    • Исправлена ошибка, при которой игра могла зависнуть на загрузке, после того как все персонажи в семье умерли.
    • Исправлена ошибка производительности, при которой "на всякий пожарный" создавалось слишком много скрытых персонажей. В результате чего загружалось огромное количество ненужных персонажей.
    • При прокрутке хроники воспоминаний влево игра больше не будет зависать. Ну... Мы просто... Даже и не спрашивайте...
    • Исправлена ошибка, при которой размещение одного и того же персонажа из Галереи в различные семьи могло привести к изменению его внешности на изначальную или семья могла стать неигровой.
    • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог разместить комнату из Галереи, если комната была загружена с одной тарелкой с едой.

    Отладка
    • Исправлена ошибка, при которой при взрослении у персонажей становились маленькие глаза и широкие челюсти. Ошибка заключалась в одном из значений модификатора, в которое не была добавлена одна из возрастных групп, и из-за чего все остальные значения рассчитывались неверно, если персонаж переходил в эту группу или из этой группы.
    • Не за чем долго горевать... Персонажи теперь снова могут пробовать жениться, даже если их возлюбленные умерли.
    • Игроки опять могут заставить персонажей взрослеть с помощью торта вне зависимости от настроек авто-взросления. Кстати, мне так хотелось использовать фразу "в независимости", чтобы позлить своих коллег, которые уверены, что такой фразы не существует. Однако я думаю, что эта фраза замечательна в независимости от того, что они думают.
    • Исправлена ошибка, при которой вдовы и вдовцы не получали статус вдов и вдовцов.
    • Персонажи, созданные из одного персонажа из Галереи, теперь будут правильно появляться в мире и больше не будут незаметно убивать своих клонов, прежде чем переселиться в мир.
    • Исправлена ошибка, при которой было "как бы" позволено копировать амброзию в режиме строительства, и хотя за этого надо было платить полную цену, копия была лишь пустой тарелкой с изображением.
    • Призраки, воскресшие благодаря амброзии, будут взрослеть по всем правилам при возвращении в мир живых. Что не так уж и приятно, ведь они снова когда-то умрут...
    • Исправлена ошибка, при которой в цели "Устроить 5 вечеринок" неправильно учитывалось количество вечеринок, то есть нельзя было устроить достаточное количество вечеринок, чтобы выполнить данную цель. Мы залезли в код, устроили несколько вечеринок по этому поводу и можем подтвердить, чтобы теперь вечеринки будут учитываться и цель "Устроить 5 вечеринок" можно выполнить.
    • Исправлена ошибка, при которой призраки не могли быть выбраны для совершения таких действий, как "Написать любовное письмо" или "Разослать спам".
    • Подростки теперь могут писать любовные письма другим подросткам.
    • Призрачный ремонт теперь удовлетворяет прихоть "Ремонт".
    • В каталог отладки добавлена настенная колонка с жуткой музыкой для установки в заведениях.
    • Исправлена ошибка, при которой персонаж пытался чинить исправный душ, если сломанный душ находился на втором этаже.

    Интерфейс / Текст
    • В управлении семьями больше не будут отображаться пустые семьи, если персонажи умерли от старости.
    • Исправлена строка в коде, при которой первая цель жизненной цели "Писательство" отображалась как "Прочитать 1 книгу в библиотеке" вместо "Быть в творческом ступоре". Странно, что в жизненной цели "Писательство" нашлись такие опечатки.

    НЕВИДИМЫЕ ИСТОЧНИКИ СВЕТА
    • доступны в режиме покупок после ввода кода bb.showhiddenobjects
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2014
  8. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 04.11.14 – 1.2.16.10
    • Загляните в редактор создания персонажа, чтобы выбрать купальные костюмы!
      • Выберите один из стилизованных образов, чтобы быстро переодеть персонажа, или найдите идеальные купальные шорты, плавки или бикини!
      • Дополните купальный наряд шляпой и сандалиями, нанесите защитный крем на нос, и все готово!
    • Постройте свой бассейн в режиме строительства, нажав на вкладку строительства и выбрав изображение бассейна.
      • Вы можете размещать блоки разной формы (треугольные, квадратные, косые и восьмиугольные) или пользоваться инструментом создания бассейна, чтобы начертить свой собственный бассейн.
    • Бассейны можно строить на любом этаже жилого дома или заведения.
    • Украшайте и улучшайте бассейны с помощью освещения для бассейнов, установите лестницу, изменяйте стены и дно по своему желанию и добавляйте аппликации и окна, чтобы сделать из бассейна огромный аквариум!
    • Персонажи могут наслаждаться удобствами нового бассейна, общаясь и обмениваясь номерами прямо в бассейне, брызгаясь с детьми или погашая огонь после устроенного сердитым призраком пожара, который умер из-за несчастного случая с грилем у бассейна.
    • Не купайтесь голодные и уставшие - на одну секунду дольше, и купание может иметь летальный исход. Смерть с удовольствием выслушает ваши просьбы, но не обязательно им внемлет.

    Постройте дом мечты с бассейном или найдите потрясающие творения таких же игроков, как вы, в Галерее и потратьте весь день со своими персонажами у бассейна!



    Сбои / Производительность
    • Было найдено и исправлено несколько проблем с производительностью, и мы продолжаем улучшать производительность по всей игре.
    • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог разместить комнату из Галереи, если комната была загружена с предметом внутри.
    • Исправлена ошибка, при которой нельзя было загрузить старый сохраненный файл в обновленной версии игры.
    • Иногда в игре бывают сбои, которые совершенно логичны и уместны, но иногда...
      • Мы исправили проблему, при которой члены семьи удаляли сами себя только в том случае, если семья из не менее двух персонажей начинала жить на участке Поттерс Сплей и один из персонажей отправлялся в Пик Харс или Риндл Роуз, то по его возвращении домой члены семьи пропадали без вести. Участок Поттерс Сплей был тщательно исследован и теперь совершенно безопасен для жизни персонажей.
    • Почти так же были исправлены ошибки с кухонной тумбой и плитой, из-за которых в игре происходили сбои.
    • Мы исправили ошибку, при которой игра зависала, если при попытке начать жить вместе с бездомным персонажем вы меняли свое решение (осознавая, что у персонажа нет дома) и пытались отказаться от переезда.
      • Ликуйте! Теперь вы снова можете съезжаться с бездомными персонажами, даже если у них нет дома. Вы можете решить не переезжать в их бездомный дом, а переехать в абсолютно новый дом или пригласить их жить в свой.

    Регулировка / Графика
    • Исправлена ошибка, при которой размещенная в кухонной тумбе мойка удалялась при перемещении тумбы.
    • Теперь вы можете искать слово "ТВ" в режиме строительства. Оказывается, в наши дни слово "телевизор" мало кто использует.
    • Исправлена ошибка, при которой новые персонажи, созданные из опубликованной семьи, перезаписывали предыдущую семью.
    • Исправлена ошибка, при которой персонажи отказывались убирать книги, если действие было выбрано через меню книжной полки. Похоже, персонажам больше нравится, когда им непосредственно говорят, а не шепчут из угла, как делали это полки: "Эй, мои книжки разбросаны".
    • Исправлена ошибка, при которой старые женские персонажи забывали, что у них есть две ноги и сильно хромали на одну ногу. "Простите, мэм, но у вас две ноги".
    • Исправлена ошибка, при которой при замене моделей урны и могилы могли забыть, что они из себя представляют, и теряли свою функциональность.
      • Вроде бы, слово "могли" здесь не совсем кстати? Оказывается, ошибки случаются не у всех игроков, и зависит это от сложности происходящего в коде. В этой проблеме данное действие пришлось повторить огромное количество раз, прежде чем мы смогли увидеть ошибку хотя бы один раз.
    • Исправлена ошибка, при которой персонажи решали опуститься на колено не в самый удобный момент, что приводило в неловкое положение, например, за ужином или в других совершенно неподходящих ситуациях.
    • Дети больше не будут взмывать в воздух при попытке задуть свечи на торте, находящемся на кухонной тумбе. Никто все равно в левитацию не верит, и те, кто "видел", как это происходит, больше ничего не смогут доказать.
    • Исправлена ошибка, при которой призраки завладевали грилем и могли его открывать, исследовать содержимое, закрывать и затем в него запрыгивать. Мы проинформировали призраков, что содержимое гриля не совсем подходит их диете, и никто не будет относиться к ним по-другому, если они решат завладевать грилем каждый раз, когда захотят.
    • Исправлена ошибка, при которой при попытке сыграть в морское чудовище многочисленные персонажи оказывались на одном месте.
      • Кто-то сделал замечание, что эта ошибка и на самом деле делала их похожими на морское чудище, и мы никак не могли определиться, что делать. Может, персонажи решали выпустить на волю свое внутреннее чудовище, играя в морских монстров? Стоит ли нам забирать у них такую возможность? И вообще, есть ли у нас на это право? Пока продюсеры спорили и философствовали, планировали собрания и размышляли над результатами, инженеры все починили... И вот, выпустить на волю морское чудище больше не получится.

    Режим строительства
    • Если попроще: исправлена ошибка, при которой автоматические тумбы переставали работать при изменении находящейся неподалеку архитектуры.
    • Если подробнее: при размещении тумбы перпендикулярно стене и второй тумбы напротив, затем третьей тумбы спереди второй, как бы при попытке создания угла с автоматическими тумбами, и затем удаляя стену, чтобы создать угловой вариант, автоматические тумбы теряли свою функциональность. Теперь это исправлено.
    • Исправлена ошибка, при которой действия отмены и повтора переставали работать, если игроки отменяли строительство фундамента.
    • Исправлена ошибка, при которой при удалении объекта с другим привязанным к нему объектом с помощью кувалды нельзя было отменять действие для привязанного объекта (если вы удалили стол с вазой, вы сможете вернуть стол, но ваза будет утеряна).
    • Исправлена ошибка "быстрого нажатия". Удаляя этаж и покидая режим строительства, игроки замечали парящих персонажей! Вот так!
    • Исправлена ошибка, при которой кнопка удаления потолка мигала при наведении на нее курсора.
    • Исправлена ошибка, при которой каталог режима строительства неправильно открывался при переключении между режимами жизни и строительства.
      • Кстати, если вам интересно, как еще можно называть режим жизни, скажите "Я строю в режиме строительства и живу в режиме жительства".
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2014
  9. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 25.11.14 – 1.2.24.20
    Сбои / Производительность
    • Исправлен сбой, который случался из-за нестабильности оболочки пользовательского интерфейса в долгосрочной перспективе и только при движении, перемещении, создании новых семей и строительстве в течение продолжительного времени. То есть, другими словами, он случался, когда вы играли.
    • Мы исправили ошибку, доведенную до нашего сведения на форумах по модам, из-за которой пользовательские копии шляп и причесок вызывали сбой на видеокартах Intel из-за проблемы с кодом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на свет под водой и изменении настроек мутности в течение нескольких раз, а потом еще нескольких, и еще, и еще, и еще, происходил сбой игры. В водоемах теперь все спокойно.
    • Игра иногда застывала, когда плавающий персонаж пытался использовать предмет, находящийся не в бассейне. Мы исправили все найденные нами ошибки, из-за которых игра застывала, и предотвратили застывание во всех не найденных нами случаях. Настоящее волшебство.

    Отзывы сообщества
    • Мы исправили проблему, из-за которой отношения между близкими родственниками удалялись, если они жали в разных семьях. Раньше мы рассматривали каждую семью по отдельности, что было с нашей стороны неправильно. Например, у вашего персонажа есть двое детей и один из них переехал. У второго ребенка затем появляется свой ребенок, у которого тоже рождается ребенок, и у того ребенка тоже есть ребенок. Затем первый персонаж умирает, но ребенок, который переехал, все еще жив. Имя этого мертвого персонажа не может быть удалено, потому что у него все еще есть живой ребенок.
    • Персонажи могли застывать из-за ресторанной стойки "Видали", если пытались взаимодействовать с предметами, расположенными на ее столешнице. Мы сначала хотели переименовать стойку и назвать ее "Видали, какая невероятно долгая бесконечность", но потом все же решили исправить ошибку.
    • Рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать перед приходом на работу" отменены, и персонажи теперь переодеваются в деловую одежду, прежде чем отправляться на работу.
      • С другой стороны, все вздохнули с облегчением, когда рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать перед приходом на работу" были отменены, потому что эта фраза была ну уж слишком длинная.
    • Детей и подростков больше нельзя модифицировать с помощью кода sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
    • Из-за добавления бассейнов в игре появилась проблема с посещением - действие "Посетить" стало недоступно при нажатии на дверь в доме соседа. Теперь вы опять можете нажимать на дверь соседа, чтобы его посетить!
    • К тому же появилась проблема, из-за которой не получалось назначить главный вход в дом на своем участке. И это тоже было исправлено.
    • Код "Добавить в семью" опять работает.
    • Мы исправили проблему с замутненностью воды, из-за которой вода становилась очень темной при некоторых параметрах изображения.

    Регулировка / Графика
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перемещать предметы между багажом персонажа и багажом объекта (например, холодильника или книжной полки).
    • Игру теперь можно успешно сохранить, если вы заработали больше "миллиона" очков удовлетворения.
    • Персонажи больше не будут самостоятельно поедать амброзию.
    • Мы исправили проблему с анимацией, которую можно описать как "мы исправили ошибку, из-за которой персонажи чесали спины локтями, если сидели на краю бассейна с напитком в руке". Красотой это не назовешь. К счастью, психика персонажей не успела пострадать.
    • Персонажи, которые описались, сидя на краю бассейна во время, больше не могли удовлетворить естественную нужду. Вот если бы они были в бассейне...
    • Беременные персонажи не могут утонуть, потому что они заключили временный договор со Смертью. Но если беременные персонажи узнавали, что они "должны" были утонуть, плавая в бассейне, их настроение резко менялось. Резкая смена настроения теперь исправлена.
    • Смерть от утопления теперь учитывается в достижении "Мстительный божок".
    • Нарезая круги в бассейне, активные персонажи теперь могут избавить от настроя "Недостаточно упражнений".
    • В меню лестниц для бассейна есть действие "Забраться", которое можно выбрать, нажав на лестницу. Теперь, выбрав это действие, что-нибудь обязательно произойдет.
    • Если персонаж отменял путешествие в Забытый грот и отправлялся купаться, Забытый грот забывал о существовании персонажа, что мешало тому в будущем исследовать забытые территории. Мы поговорили с Забытым гротом и объяснили, что бассейны - это место, которое притягивает персонажей, как и грот, и что персонажи не забыли про Забытый грот и обязательно вернуться, и Забытый грот тоже не должен их забывать и должен впускать их, ведь если их забыть, они тоже забудут Забытый грот. Ревность Забытого грота... Кто бы мог подумать. Ладно, такое можно простить.
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2014
  10. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 16.12.14 – 1.3.18.1010
    Самое основное НОВОЕ
    • Карьера бизнесмена
      • Делайте карьеру в специализациях "Ангельский инвестор" и "Акула бизнеса"
      • Новые рабочие костюмы
      • Новые предметы и действия
      • Новые комнаты для карьерного роста
    • Карьера спортсмена
      • Пробейтесь на верх карьеры спортсмена в специализациях "Член зала славы" и "Мистер/Мисс Солнечная система"
      • Новая спортивная одежда (как вам такое - костюм талисмана команды "Ламорог")
      • Новые предметы и действия
      • Новые комнаты для карьерного роста
    • Оплачиваемый отпуск
      • Работающие персонажи могут получать оплачиваемый отпуск и могут брать выходной, не теряя продуктивности.
      • Персонажи теперь хотят уходить в отпуск и могут расстроиться, если у них не получится.
      • Персонажи изначально будут иметь три дня отпуска и могут взять их, как только начнут работать.
    • Выходной по семейным обстоятельствам
      • Родители теперь могут брать отпуск в связи с рождением ребенка.
      • Мамы могут брать выходные во время третьего триместра. Папам, к сожалению, придется подождать рождения ребенка.
      • Выходные по семейным обстоятельствам не учитываются как оплачиваемый отпуск и не влияют на количество дней отпуска.
    • Благодаря отзывам игроков мы смогли внести важные изменения в задания для карьер и жизненных целей. Пожалуйста, улучите минутку, чтобы просмотреть свои жизненные цели и карьеры, потому что некоторые из заданий могли измениться. Наши основные цели для этого обновления:
      • Избавиться от заданий, которые повторялись или были слишком специфичны
      • Исправить задания, которые были слишком сложны или слишком трудоемки по сравнению с предыдущими (например, после задания с двумя друзьями шло задание с уже шестью)
    • Вы можете получить доступ к набору "Праздничный"! Абсолютно бесплатно!
      • Новые предметы, такие как рождественский венок, настенные украшения и ухмыляющийся праздничный снеговик!
      • Новые праздничные свитеры для персонажей (среди которых лауреат голосования - свитер №4)!

    Не такое основное новое
    • Новая колонка с новыми рождественскими мелодиями уже находится в разделе "Аудиотехника" в режиме строительства!
    • Гном "Серьезный бизнес" готов приступать к делу! Может, он опаздывает на важное собрание или только вернулся из банка с неожиданными доходами. Знает только он сам!
    • Если ваши персонажи слегка пованивают из-за низкого уровня гигиены, они теперь и выглядеть будут соответствующе! Увидите сами!
    • Персонажи теперь могут ЕСТЬ фрукты и овощи, которые они вырастили, занимаясь садоводством!
    • Предупреждение! Персонажи теперь могут умирать в заведениях! Мы вас предупредили... Мы не повысили вероятность смерти, просто персонажи теперь могут умирать. Так что это даже не предупреждение, а скорее объявление службы общественной информации. Объявление опубликовано.
    • У отделки крыши и некоторых дверей и окон теперь доступны новые цвета.

    Новости Галереи
    • Улучшения для Галереи в режиме строительства: теперь стало еще проще просто получить комнаты в Галерее – мы добавили большую кнопку в сортировке "Сохраненные комнаты". Мы поменяли местами вкладки, чтобы было еще удобнее. Раньше тоже было удобно, но теперь все невероятно удобно.
    • Галерея в редакторе создания персонажа: Галерею теперь можно открыть в редакторе создания персонажа двумя способами.
      • Первый – кнопка "Случайный выбор" в центре внизу экрана. Нажмите на кнопку, чтобы случайным образом выбрать новых персонажей из Галереи, не покидая редактор!
      • Второй – при создании новых членов семьи вы можете искать подходящих персонажей, воспользовавшись кнопкой в редакторе.
    • Предметы с измененным с помощью кода размером теперь сохраняют свой статус при загрузке в Галерею.
    • Пользовательский контент и моды в Галерее больше не будут отображаться по умолчанию. Чтобы просмотреть контент, поставьте галочку в расширенных фильтрах слева напротив "Добавить дополнительные материалы".
      • Загруженные моды и пользовательский контент будут автоматически отмечены как "Дополнительные материалы".
      • Вы также можете поставить отметку, чтобы помощь другим членам сообщества при просмотре этих материалов.
    • Хотите иметь больше соседей? Просто нажмите на пустом доме рядом с вашим и выберите пункт "Переместить семью из Галереи". Вы перейдете в Галерею, где вы сможете выбрать новых соседей. Поселите образцовую семью или каких-нибудь чудаков, и через несколько секунд уже сможете их посетить.

    Новости по использованию кодов
    • Как ваш персонаж чувствует себя сегодня? Прихоти и жизненные цели приносят удовлетворение! А теперь приносит удовлетворение еще и этот код: sims.give_satisfaction_points #! Выполняйте прихоти и жизненные цели сами или просто забудьте про них и доберитесь к победе за счет кодов! (Не забудьте сначала ввести код "testingcheats true").
    • Кстати о кодах, если эти пункты останутся рядом друг с другом, это будет выглядеть вполне логично, но если вдруг порядок поменяют, тогда будет довольно запутанно, но давайте предположим, что пункты останутся рядом. Кстати о кодах, новый код "bb.ignoregameplayunlocksentitlement" мгновенно открывает все награды за карьеры!
    • Код "Установить в качестве головы" теперь можно применять. Этот код был выпущен с основной игрой, и для работы требовал персонажа и идентификатор предмета, который странным образом не был доступен. Теперь код можно активировать, нажав на предмет, удерживая клавишу Shift. Активируйте коды воспользовавшись консолью, выберите персонажа, нажмите на предмет, удерживая Shift, и выберите действие "Установить в качестве головы". Теперь можно повеселиться!
      • Подсказка: персонажи все равно будут использовать расположенные не на своем месте предметы.
    • Скажите "МУ-У-У"! Доступен код для перемещения предметов!
      • Используйте код "bb.moveobjects", чтобы проигнорировать правила размещения и раздвинуть границы своих творческих способностей!
      • К тому же, удерживая предмет, вы можете нажать клавишу "0", чтобы передвинуть предмет ниже, или "9" - чтобы поставить его выше*. Предмет не обязательно должен находиться у стены.
        *Для тех из вас, кто использует сохраненные виды обзора камеры: мы знаем про конфликт сочетания клавиш и работаем над исправлением этой ошибки. Просто мы так хотели поделиться этой крутой функцией.

    Режим строительства / Графика
    • Размещенные рядом с лестницами стены некорректно отображались в динамическом отображении.
    • Исправлена ошибка, из-за которой размещенная не на первом этаже дверь, выбранная в качестве главного хода, теряла этот статус при переходе в режим жизни и повторном возвращении в режим строительства.
    • Скрипка теперь не будет блекнуть на дальнем расстоянии, пока на ней играет персонаж.

    Сбои / Производительность
    • Исправлен сбой при попытке выхода из игры по время выполнения последовательности действий.
    • Игра больше не будет выключаться при попытке разместить крышу не на участке. Ну да, перетащите крышу подальше от участка и нажмите левую кнопку мыши. Теперь сбоя не будет.
    • Сложные действия могут привести нашу базу кодов в замешательство. Например, если вы с помощью функции объединения семей, замените всех членов одной семьи членами другой (то есть просто полностью замените семьи), вы больше не будете зависать на экране загрузки при попытке вернуться в игру.

    Игровой процесс / Регулировка
    • При загрузке участка вы будете попадать на участок того персонажа, которого выбрали, а не на домашний участок, где того персонажа может и не быть.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве персонажа в закрытом пространстве 1x1
    • Смерть не могла забрать почившего, что, в свою очередь, заканчивалось тем, что персонаж продолжал иметь статус "В браке" с живым персонажем, что, опять же, не позволяло живому персонажу заново вступить в брак... Вы даже не представляете, как часто это случается.
    • Неигровые персонажи, покидая события или работу, не могли переодеться в повседневную одежду и в неположенное время гуляли по городу в пижамах и рабочих и спортивных костюмах. Персонажи теперь будут переодеваться в подходящую одежду в зависимости от времени и места.
    • При переключении между персонажами, находящимися на разных участках, игра будет помнить, где вы оставили персонажей и не будет складировать их на тротуарах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж отправлялся непонятно куда, если должен был прополоть растение, которое было расположено не на земле.
    • Вам больше не придется нажимать на знак, чтобы заняться рыбной ловлей, просто нажмите на участок рядом с местом для рыбалки, чтобы устроиться с удочкой!
    • Находящиеся рядом с каминами предметы раньше не загорались, но теперь, если вспыхнет пламя, они загорятся. Не хочется ли вам убрать книжки с каминной полки куда-нибудь подальше?
    • Шахматные фигуры привязаны к шахматной доске, которая привязана к стулу, который привязан к персонажу. Это вам подсказка на тот случай, если персонаж захочет поиграть в шахматы за столом без стула. К сожалению, мы пока не можем объяснить, почему нельзя играть в шахматы без персонажа.
    • Обновлен текст описания преимуществ "Примы балерины" на "Вдохновляющая обстановка: 9" (раньше был "Уют").
    • Для макета ракеты "Космо" теперь доступны "Сосредоточенные действия", что дает персонажу настрой "Сосредотачивающее искусство".
    • Прихоти по поиску коллекционных предметов приносят на 150% больше удовлетворения!
      • Прихоти по поиску коллекционных предметов теперь приносят 25 очков удовлетворения вместо 10.
      • Нет, все-таки первый вариант лучше - на 150% БОЛЬШЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ! (Представьте себе небольшой взрыв... Или включите сильно бодрящую музыку и прочитайте предложение заново)
    • Персонажи теперь могут рисовать повышающие внимательность картины разного качества.
    • Безумные дети теперь могут разговаривать сами с собой. Что-что? Нет, я им ничего не говорил. Тс-с-с!
    • Если вы отмените действие готовки, прежде чем персонаж достанет ингредиенты из холодильника, вам будут возвращены симолеоны и ингредиенты.
    • Персонажи, которые в автономном режиме выбрали действие общения на компьютере, будут заниматься данным действием, пока не достигнут удовлетворительного уровня (зеленого цвета шкалы) или пока другая потребность не станет приоритетом.
    • Дети начали понимать тонкости игры за карточным столиком и теперь, играя в карты, будут повышать уровень интеллекта.
    • Если персонаж решит сходить в душ сразу после принятия пенной ванны в ванне с душем "Двойное наслаждение", он не будет купаться в одежде.
    • Вы больше не можете перетаскивать грязную посуду в сломанную мойку и надеяться, что она чудесным образом будет вымыта. Не пройдет.
    • Персонажи больше не будут убирать книги, которые читал детям другой персонаж.
    • Достижение "Почетный игрок" теперь будет соответствующим образом награждать вас за 100 часов игры. Не лодырничайте! Быстро сели и достигли! Увидимся через 5 дней.
    • Подготовленные персонажи, которые заранее купили колыбель, не будут получать странные сообщения от том, что их ребенок находится в детском саду.
    • Персонажи теперь могут показывать созвездия аж до 6 утра.
    • Ваши персонажи ушли и оставили вас дома (они решили усыновить еще одного ребенка и отдали вас на время в детский сад). И вот ваши родители вернулись, а вы нет! Так было раньше, теперь все по-другому, потому что мы исправили эту ошибку.
    • Вы теперь можете перетаскивать куклу вуду в режиме жизни.
    • Природные жизненные цели ("Независимый ботаник", "Рыбак-ас" и "Куратор") теперь учитываются в достижении "Не останавливающийся на достигнутом персонаж".
    • Цель "Стать владельцем микрофона" для жизненной цели " Популярный шутник" теперь может быть выполнена для любого микрофона,.
    • Неломающаяся ванна "Принцесса Кордилия" больше не будет ломаться.
    • Персонажи с чертой характера "Весельчак" часто считали свои шутки неудачными. Мы значительно повысили вероятность успешной шутки, но даже самый остроумный персонаж может проколоться.
    • До нас дошло, что союз самоочищающихся улучшенных унитазов (ССУУ) отказывается очищать унитазы, если персонажа стошнит. После долгих обсуждений ССУУ решил, что унитазы будут самоочищаться.
    • Действие "Тренировать удары", находящееся в очереди действий, теперь может быть отменено.
    • Персонажи, достигшие максимального уровня навыка. больше не будут продолжать осваивать этот навык, находясь не на участке и выполняя действия.
    • Дети теперь могут посещать Забытый грот! Он теперь не такой забытый.
    • Платонические романтические отношения не позволяли персонажам спать в одной кровати, но мало кто из игроков встретил эту ошибку.
    • Пропорции повышения веса сокращены в два раза. Но персонаж все равно может набрать вес по прежней пропорции. если будет есть, не испытывая голода.
    • Персонажи больше не будут пить из холодильника в автономном режиме, из-за чего они сильно и автономно набирали вес.
    • Персонажи теперь могут завершать действие "Заняться сексом"! Вот это достижение! Чего же вы ждете? Вперед, достигайте новых высот!
    • Теперь можно стучать в книжный шкаф "Потайная дверь", доступ к которому можно получить в карьере тайного агента. Что означает, что дверь приблизительно на 20% менее потайная.
    • Исправлена ошибка, из-за которой новые отношения увядали, если персонаж отправлялся в путешествие, и поговорка "Разлука только усиливает любовь" теряла свой смысл.
    • Если персонаж, который дал обещание или был помолвлен, умирал, то статусы убираются, и другому персонажу не приходится ждать призрака своего бывшего, чтобы найти свою новую любовь.
    • Процент поломки предметов снижен, и первоклассные предметы будет ломаться еще реже, чем раньше.
    • Пожилые больше не являются основной возрастной группой в коктейль-баре.
    • Уровень навыка фитнеса теперь играет роль в результате драки.
    • Набор семян "Фермерские цветы и фрукты" теперь содержит семена цветов и фруктов.
    • Набор семян "Фермерские овощи и травы" теперь содержит семена овощей и трав.
    • Ни один из наборов семян не содержит фермеров.
    • Вы теперь можете приглашать персонажей, находящихся на работе, на свои вечеринки.
    • Бананы для жарки были добавлены в качестве коллекционного предмета в раздел садоводства.
    • Пенсионеры больше будут получать два чек каждый день.
    • Действия "Изучать садоводство", "Удобрять" и "Скрещивать" теперь доступны на более низком уровне навыка садоводства.
    • Для уровня 1 навыка смешивания напитков доступно больше напитков, что включает напитки, изменяющие эмоциональное состояние персонажей на сердитое, кокетливое и внимательное.
    • Вероятность улова жвачного животного во время рыбалки увеличена.
    • Успешные злорадные действия теперь повышают навык пакостей на 50%!
    • Рыба в холодильнике больше не будет портиться, как если бы она лежала на мраморной поверхности под жарким летним полуденным солнцем.
    • Персонажи в автономном режиме больше не будут разбирать телевизоры, стереосистемы и другую электронику на запчасти.
    • Персонажи теперь могут плавать в бассейнах,находящихся в заведениях.
    • Уровень шкалы естественной нужды будет понижаться медленнее, когда персонаж спит.
    • Идеальное настроение для космического контрабандиста - возбужденное.
    • При выполнении физических упражнений дома больше не удовлетворяет требования жизненной цели спортсмена "Разминка в спортзале", если вы, конечно, не приложили все усилия и не превратили свой дом в спортзал. В таком случае, разминка дома точно удовлетворит цель "Разминка в спортзале".
    • Боксерская груша теперь приравнивается к тренажеру при выполнении жизненной цели культуриста.

    Пользовательский интерфейс / Обновление интерфейса
    • Все информационные панели внизу справа теперь видны все время и для всех персонажей! Даже когда персонажи уходят на работу!
    • Панель карьеры немного подтянула лицо, добавила информацию из подсказок, слегка сменила дизайн и просто похорошела.
    • Панель коллекций больше не меняет свой вид каждый раз, когда вы ее открываете.
    • Возраст персонажей теперь указан на табличках с именем. Больше возрастных недоразумений не будет.
    • Телефон, завидующий отменному виду панели карьеры, тоже слегка подтянул лицо. Убрал там, подтянул здесь и слегка прихорошился.
    • В редакторе создания персонажа теперь можно делать снимки! Добавив все необходимое, просто нажмите клавишу "C", чтобы сделать снимок!
    • Значок "Опоздание на работу" перемещен и теперь отображается на портрете персонажа на панели персонажей. (А теперь загляните в игру The Sims 2).
    • Фильтры для сообщений о покупке были полном замешательстве и не знали, какое сообщение показывать, и открывали сообщение о покупке семян при покупке книг, и все в этом роде. Исправлено.
    • Теперь вы можете пользоваться колесиком мыши, чтобы просматривать меню обучения. Открыть меню обучения можно, нажав клавишу Esc. Или нажав значок с многоточием вверху справа. Там, где параметры...
    • Полоса прокрутки титров больше не будет сопротивляться, если вы захотите ей воспользоваться.
    • Панель жизненных целей занимает больше места в пользовательском интерфейсе.
      • Мы попросили панель жизненных целей, чтобы та старалась лучше, и вы всегда могли легко и быстро получить к ней доступ.
    • На портрете персонажа больше не говорится, что персонаж спит, если вы отмените автономный сон.
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2014
  11. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 13.01.15 – 1.3.32.1010
    Сбои / Производительность
    • Устранена проблема, возникшая после установки патчей 12/16, которая приводила к невозможности загрузить свое хозяйство и возврату карты соседства. Сообщество любезно помогло нам обнаружить проблему (предоставив информацию и файлы сохранения), спасибо вам за это!
    • Устранена проблема, в результате которой игра могла перестать отвечать на запросы, если у игрока было много домов и хозяйств, комнат и объектов в библиотеке.

    Отладка
    • Уровень рождаемости у Симсов бьет все рекорды, и близнецы появляются на свет повсюду! Наши специалисты исследовали это явление, внесли поправки и изъяли лишних детей. Симсы больше не будут массово обзаводиться двойняшками (или тройняшками).
    • Устранена проблема, которая мешала развитию карьеры правильно отслеживать развитие навыков Симсов к карьерным целям.
    • Занятия на тренажерах больше не будут засчитываться как ежедневная цель играть в шахматы для карьеры космонавта.
    • Мы исправили проблему, результат которой мог выглядеть так: допустим, у вас был персонаж, назовем его Вася, который живет в доме с семьей, например, Пупкиных. Вы загружаете Васю, полное имя которого Вася Пупкин, в Галерею, а потом решаете отправить Васю в семью, скажем, Голубковых, загрузив его из Галереи, создав таким образом персонажа по имени Вася Голубков. Но когда вы редактируете Васю Голубкова в режиме создания Сима, то изменяется также и персонаж Вася Пупкин.
    • Для действия усиления "Нужна пауза"@@@ больше не нужна пауза, и теперь информация о нем верно отображается во всплывающей подсказке.
    • Джонни Зест отныне будет оставаться… Джонни Зестом!
    • Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить из Галереи Сима в семью, в которой уже была копия этого Сима.
    • Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить семью из Галереи в такую семью, где уже есть копия этой семьи.
    • Однако, нам все же не удалось избежать досадных повторов при перечислении исправленных проблем.
    • Колонка Venue Wall@@@: Спуки возвращается в каталог, проведя некоторое время на реабилитации, во время которой он пытался перестать пугать себя.
    • Места, выбранные и размещенные из галереи, по отношению к которым можно было использовать чит move objects, больше не будут позволять удалять объекты после размещения места.
    • У Национального парка теперь есть специальная настройка, так что Симы, которые зайдут туда, смогут уйти, вместо того чтобы потерянно слоняться вокруг безо всякой цели и желания (они смогут хотя бы послушать музыку…).
    • Устранена проблема, которая не позволяла пользователям загружать несколько комнат в галерею одну за другой.

    Интерфейс / Текст
    • Исправлена проблема с фокусировкой интерфейса, когда панель инструмента пипетка мешала нормально работать самому инструменту пипетка.
    • Исправлена проблема, которая появлялась при открывании модального окна поверх открытого окна инвентаря, из-за которой инвентарь мог отображаться неверно.
      • Модальное окно — это элемент интерфейса, который требует реакции игрока, прежде чем он сможет вернуться к обычной игре.
        • Интерфейс — это интерфейс пользователя.
        • Пользователь — это другое наименование игрока, человека, который пользуется программным обеспечением.
        • Программное обеспечение, в отличие от технического обеспечения, это набор инструкций, в соответствие с которыми компьютер выполняет определенные действия.
    • Текст больше не будет наслаиваться сам на себя в телефонном меню, если строка слишком длинна.
    • Вы снова сможете добавлять описание к комнатам и местам, которые вы загружаете в Галерею, вместо того, чтобы комментировать поле… что, надо сказать, было довольно изобретательно!
    • Вы больше не будете по два раза получать сообщения о том, что вы можете взять отпуск по семейным обстоятельствам, если у вас более одного Сима, на которых это распространяется.
     
  12. Маахиса

    Маахиса Команда форума Администратор

    Сообщения:
    3.088
    Медиа:
    37
    Симпатии:
    128
    Баллы:
    63
    Обновление: 03.02.15 – 1.4.83.1010
    ЧТО НОВОГО?

    • Доступна Генеалогия. Теперь можно изучить семейную историю своих симов, познакомиться с их братьями и сестрами (родными и сводными), папами и мамами, дедушками и бабушками (и даже прадедушками и прабабушками, и еще прапра... и даже прапрапра...), отчимами и мачехами и, конечно же, мужьями и женами.
      • Откройте панель Симологии (или нажать клавишу [Y]) и кликнуть по кнопке «Показать генеалогию сима».
      • Узнайте историю 10 поколений (4 вверх и 5 вниз) активного сима (да, 5 + 4 = 10).
      • Выберите другого сима, чтобы просмотреть его генеалогическое древо.
        • Если симов чересчур много, а хочется увидеть больше, можно кликнуть на пустое пространство панели генеалогии и потянуть.
      • Если навести курсор на портрет сима, то станет видно, в каких он отношениях с активным симом, как у них дела на работе, как они умерли и с кем вступили в брак.
    • Улучшения в Главном меню. Баннеры в игре расскажут, что нового происходит в The Sims, что ждет вас впереди, чем может порадовать Галерея, дадут интересные советы и подсказки... И еще много чего интересного могут баннеры!
    • Причуды Симов тоже обновлены:
      • Причуды сейчас обновляются автоматически, стоит поспать больше 4 часов, достичь ошарашенного состояния или просто прийти домой с работы.
      • Если навести курсор на причуду и кликнуть на кнопку «Закрепить», то можно закрепить именно те причуды. которые нужны (с эмоциональными причудами это, увы, не работает).
      • А нажав кнопку X, можно заполучить новую причуду.
    • Система поколений открывает доступ к новым достижениям.
      • Генеалогия для чайников, Генеалогия от А до Я, Генеалогия для лидеров, Гений генеалогии.
    • В «Создай сима» появилось кое-что новое!
      • Среди рубашек теперь можно найти мужские и женские наряды святого Валентина
      • В категории нижнего белья — новые мужские трусы святого Валентина
      • Женский комплект святого Валентина — в категориях нижнего белья и бюстгальтеров.
    • И еще много чего не только в меню «Создай сима»!
      • Гномы прислали своего представителя отметить с нами пятнадцатилетие. С гномоступающим Гномобилеем!
      • Любвеобильному медведю не терпится провести кое с кем День святого Валентина.
      • В лесах дополнения «В поход!» мы вдруг обнаружили Медведогнома, максимально дипломатично вытащили его из берлоги и препроводили прямиком в игру.
      • Специально в эти зимние деньки к коллекции была добавлена новая праздничная стереосистема.

    Сбои / Производительность

    • После патча от 13 января некоторые игроки жаловались, что их участки по-прежнему не хотят загружаться. Мы поработали над проблемами, связанными с возвращением на Карту соседства. Спасибо за посланные нам файлы сохранений, они помогли исправить эту поломку. Мы обожаем смотреть на файлы сохранений!
    • А еще мы заодно решили проблему с бесконечной загрузкой, которая возникала, когда игрок, играющий за ребенка, пытался зайти на участок, созданный с помощью «Управления городами».
    • Мы уменьшили время, которое теперь занимает загрузка. Стоит заметить. что улучшение работоспособности напрямую зависит от конфигурации оборудования, размера и содержания файла сохранения.
    • Дополнительных исправлений потребовала проблема чересчур большого объема ресурсов, требующихся для сохранения игры. Теперь, чтобы загрузить файл сохранения, нужно меньше памяти, и все стало работать стабильнее.
    • Игра больше не должна закрываться с ошибкой, если игрок пытается сохранить прогресс в библиотеке.
    • Мы решили проблему с бесконечной загрузкой... Прошу прощения за лирическое отступление, но, честно говоря, у нас пока не было возможности проверить, действительно ли она бесконечная, поэтому нам остается только предполагать, что так оно и есть. Хотя, принимая во внимание возраст обычного компьютера, на котором играет наш игрок, скорость разложения пластмассы и металлов, из которых он состоит, и плохую выживаемость даже самых современных винчестеров, мне придется признать, что называть эту загрузку «бесконечной» — как-то немного нечестно. Ну… В общем, мы решили проблему с бесконечной загрузкой, которая, как нам писали, возникала при выборе любимых предметов в галерее.

    Режим строительства / Графика

    • Мы исправили неполадку, которая заставляла сидящего сима принять странную т-образную позу, когда он собирался перемыть кучу тарелок, стоящих на плоской поверхности прямо перед ним.
      • Примечание: под «странной т-образной позой» понимается отказ сима проигрывать нормальную анимацию, вместо которой он возвращался к своей изначальной позе, напоминающей букву «т» (в положении стоя с разведенными в стороны руками).
    • Мы подкрутили настройки освещения при активном режиме ноутбука, чтобы казаться не такими уж злыми тем игрокам, которым вечно не хватает света.
    • Поход в бар «Змеиный яд» больше не потребует от симов такой замысловатой траектории маршрута при приближении к переднему краю участка.
    • Раньше компания Ландграаба некачественно проводила геологические исследования участка перед тем, как на нем поселиться. Потому иногда бедные симы кое-где на своем участке не могли даже поплавать в бассейне. Мы все это починили.

    Игровой процесс / Регулировка

    • Открылся магазин, где за баллы удовлетворения можно приобрести расходуемые предметы и черты характера. Вперед за покупками! Новая подсказка вам об этом напомнит.
    • Исправлен внезапный разрыв отношений, когда новые друзья вдруг переставали дружить. Друзья должны оставаться друзьями. Для этого мы кое-что добавили, и игрок теперь может отреагировать на нежелательное развитие дружеских отношений, если такое происходит.
    • Фильтр нецензурной лексики галереи больше не включает слова «титан» и «Титаник».
    • После положительных результатов теста на беременность симы забывали сообщить эту радостную новость своим партнерам. Представляете, сколь велико было потом удивление? Вроде «Ух ты, а откуда они взялись?» Теперь, если сим, находящийся на выбранном участке, видит две полоски, он радостно мчится к своей второй половине. А если не мчится... ну... не зря же говорится: чем меньше знаешь...
    • Неигровые персонажи научились махать рукой на прощание, когда уходят с участка, и ближайший сим непременно помашет им в ответ (если вдруг, конечно, не жутко занят едой, принятием ванны, сном, раскурочиванием кукольных домиков или еще чем-нибудь...)
    • Мы исправили неприятную ситуацию, когда вновь созданная в «Создать сима» семья, чей будущий дом подвергался ремонту еще до новоселья, внезапно распадалась сразу после заселения.
    • Взрослые, которых дети просили почитать им сказку, порой так сильно оказывались захвачены поворотами сюжета, что напрочь забывали читать ее вслух. Мы разъяснили таким взрослым, что посредством чтения налаживается взаимодействие с ребенком, закладываются основы любви и доверия, и то, как далеко может убежать Шарик, не так уж и важно.
    • Опция «Поиграть с генетикой» в «Создай сима» теперь не позволит детям или подросткам иметь детей. Опция «Поиграть с генетикой» иногда работала неправильно, позволяя выбрать ребенка или подростка в качестве родителя.
    • Заодно мы решили другие проблемы опции «Поиграть с генетикой», которые становились причиной всяких странностей при построении взаимоотношений.
      • Теперь вряд ли получится сделать так, чтобы ребенок и один из родителей были ровесниками.
      • Исправлены ошибки, не позволяющие установить одноуровневые отношения там, где они, по идее, могли бы быть установлены.
      • Еще мы починили выпадающее меню настроек, теперь оно правильно отображается.
    • Возраст Смерти теперь не получится изменить. Смерть не имеет возраста, как вы знаете; эта была тестовая опция. Примите наши поздравления: к вашей жизни мы добавили целый год.
    • Дети вдруг обнаружат, что их компьютеры не дают им... как бы это объяснить? Ну, в общем, когда двое взрослых как бы летят на одной ракете... Ну, то есть, они в космосе, а ты сидишь за компьютером и слышишь, как они взлетают, и что там в космосе происходит. И вот, когда они в ракете... и, ну, если вдруг ребенок захочет посмотреть на них по компьютеру... И взрослые вдруг начинают... как это называется... дружить... В общем, ребенок по своему компьютеру ничего не услышит.
    • Для достижения второго уровня Непослушным проказникам теперь надо пройти четырехчасовой курс машинописи.
    • С чертами характера Любителя спорта было что-то не так, поэтому они были изменены. Теперь Любитель спорта не теряет дополнительное значение гигиены (в смысле, больше положенного) во время тренировок.
    • Обучающее руководство стало вполовину короче, потому что... ну вы понимаете, почему.
    • Еще одной исправленной неполадкой является совершенно нечестная потеря производительности труда симов, когда... тра-да-дам... когда сим А и сим Б покидали пределы родного участка. Сим А (который не работает) отправлялся на другой участок как раз за момент до того, как сим Б (который работает) уходил на работу, потом сим А возвращался на прежний участок, и это заставляло сима Б вернуться с работы раньше, чем нужно, что вело к потере производительности труда.
      • Если бы вы могли увидеть эту ошибку, я бы показал вам, к чему это приводит и что именно мы исправили. Создаем семью из 8 симов... Двое пусть поженятся, у них будут падчерицы или пасынки, несколько приемных детей... Убьем кого-нибудь... Перестроим семью с помощью «Управления городами» и разделения, выйдем из режима игры и снова в него зайдем. Смотрите, Земля перестала вращаться...
    • Исправлена проблема с внесенными в Галерею участками, возникающая при сохранении нового участка поверх уже существующего в библиотеке игрока и добавленного в Галерею.
    • Разозленные беременные симы больше не какают со злости, когда делают тест на беременность (да-да, именно это здесь и написано, вам не показалось).
    • Фраза «Пригласить...», всплывающая при нажатии на сима в панели взаимоотношений заменена на «Путешествовать с...», потому что вводила игрока в заблуждение, не давая ясно понять, что он будет направлен на Карту соседства, чтобы начать путешествие.
    • Симы, решившие посетить Обсерваторию, больше не будут блуждать там до скончания времен. Рано или поздно (скорее, рано) они выберутся оттуда.
    • Исправлена ошибка, которая мешала Почти знатокам достигнуть цели «Сосредоточенно просидеть 2 часа за компьютерными играми».
    • Теперь симы могут проводить свидания прямо на активных участках.
    • Бармены снова в строю! Игроки, изнывающие в ожидании заказанных напитков, наконец-то их дождутся!
    • Мы убедили симов, что оплакивать близких можно и занимаясь другими делами, готовкой, например. Раньше они забывали обо всем, кроме своей скорби.
    • Так, теперь про огонь... Не так давно мы говорили, что огонь от каминов может распространиться на находящиеся рядом обекты. Что он и делал. Он распространялся на люстры, предметы на каминной полке... И неплохо так распространялся. Мы уменьшили шанс возгорания находящихся рядом объектов, вырывающееся из камина пламя теперь имеет конусовидную форму, что, по идее, должно спасти каминную полку и все, что на ней наставлено... погасить его, впрочем, все равно не удастся. Так что, да... Упс.
    • Вследствие ненадлежащего ухода за собой симы становились грязными, а потом еще и начинали плохо пахнуть. Теперь же симы сначала плохо пахнут, а потом уже становятся грязными. И все равно плохо пахнут.
    • Симам теперь чужда причуда самопознания… это когда знакомишься сам с собой.

    Пользовательский интерфейс / Обновление интерфейса

    • Менять разрешение экрана в настройках игры теперь совершенно безопасно.
      • Кстати, а вы знали, что можно изменить размер окна, просто потянув за его рамки? (даже до очень маленьких размеров)
    • Теперь, если навести курсор на умение в панели умений, можно увидеть примерный список вещей, которые помогут его улучшить.
    • Достижение «Это вам не нейрохирургия» теперь имеет свой значок, когда появляется на экране... БАБАХ!
    • А вы знали, что на дворе 2015 год? Мы вот узнали... недавно. (списки изменений теперь датированы правильным годом)

    The Sims В поход!

    • Раньше, если симу нужно было больше дров для костра, они находил их как-то слишком быстро, достаточно было просто посмотреть по сторонам... Теперь же... знаете, это как будто смотришь шоу талантов, и перед появлением по-настоящему одаренного участника ты уже весь в предвкушении, раззадоренный всеми этими фразами типа «ну, может, это просто не твое...»
    • Смущайся, не смущайся, но в ежевичные кусты больше залезть не получится.
    • Играть с подковами теперь может каждый, а не только те, кто максимально собран и сосредоточен. Симы теперь могут вставать в очередь на игру с подковами вне зависимости от того, чем до этого занимались.
     
  13. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 20.02.2015 – 1.4.103.1210 (только для Mac)
    Привет всем поклонникам игры!

    Игра The Sims 4 теперь доступна на Mac! Но вы это уже знаете, и мы очень рады, что все могут играть со своими симами на любимых платформах!

    Мы также прислушались к вашим отзывам и получили отчеты о проблемах от игроков, которые использовали моды и дополнительные материалы, и уже кое-что исправили!

    • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании модов при запуске игры происходил сбой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе дополнительных материалов в редакторе создания персонажа происходил сбой.
      • Так как дополнительных материалов набралось огромное количество, мы не можем гарантировать, что обновление исправит все сбои этого типа, но надеемся, что значительная их часть будет работать корректно.
     
  14. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 10.03.2015 - 1.4.114.1010 / 1.4.114.1210
    Привет, поклонники The Sims!

    Март уже в самом разгаре, дополнение "The Sims 4 На работу!" стучится в дверь и зеленый цвет скоро станет пиком популярности, пусть даже на один день. А мы готовы выпустить новое обновление.
    Это небольшое обновление включает исправления сбоев для ПК и Mac, которые нам помогли найти и удалить члены сообщества. И немного нового контента.

    Что нового? - День Святого Патрика! Добавьте зеленого цвета в наряды симов, выбрав новые шляпы для персонажей в редакторе создания персонажа. В игре появился новый гном! Украсьте свое жилище, добавив гнома "Основы Ню".
    Благодарим вас за предоставленные файлы сохранения, отзывы и помощь с нахождением проблем и улучшением The Sims 4 для всех игроков!

    Сбои / Производительность (общее)
    • Мы исправили ошибку "Не удалось загрузить объект" ('failed to load object’), которая появлялась на карте городков, когда игроки пытались загрузить участок.
    • Игроки с видеокартами Nvidia GTX серии 960, 970 или 980 больше не будут видеть ошибку "Неизвестная видеокарта" при запуске игры.
    • Мы исправили ошибку, которая возникала при загрузке игры из-за "кэширования участка", простым удалением кэш-памяти.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой игра зависала при путешествиях и которая возникала из-за ошибки загрузки определенных объектов в городке (деревьев, камней и аналогичных им предметов). Игра теперь не виснет и даже, может, грузится быстрее.
    • Исправлена ошибка со сбоями при просмотре Галереи.
    • Мы исправили несколько общих ошибок, которые влияли на производительность игры на ПК и Mac. Если точнее, мы исправили категории сбоев 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33 и 0x34bc94. Хотите еще точнее? Не думаю, что могу выразиться точнее: мы исправили сбои Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager и SetNotificationFunction. Теперь совсем непонятно. Давайте сформулируем так: "Версии для Mac и ПК теперь работают стабильнее за счет этих исправлений".

    Сбои / Производительность (Mac)
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра не запускалась и выдавала сообщение "Ошибка запуска. Инициализация.", если в файлах сохранения было много установленных пользовательских материалов, которые не могла обработать OSX. Это исправление позволит вам иметь приблизительно 1 000 предметов из пользовательских материалов, тогда как раньше можно было иметь не более 20.
    • Исправлен сбой, который происходил из-за использования мыши с более чем пятью кнопками. Теперь вы можете спокойно пользоваться такими мышками!
    • Мы исправили ошибку загрузки текстур, из-за которой некоторые симы отображались без текстур при их загрузке в редакторе создания персонажа.

    Интерфейс (Mac)
    • Теперь вы можете менять частоту обновления экрана на вкладке "Графика" в настройках игры.
    • Если вы запускали игру в полноэкранном режиме и затем выходили из этого режима, зеленая кнопка полноэкранного режима и желтая кнопка скрытия окна пропадали при выходе из полноэкранного режима. Теперь это исправлено.
    • Вам больше не придется использовать прокрутку курсором, пока открыто меню настройки.
     
  15. CATcorp

    CATcorp Команда форума Администратор

    Сообщения:
    393
    Медиа:
    505
    Альбомы:
    7
    Симпатии:
    35
    Баллы:
    28
    Обновление: 26.03.2015 — 1.5.139.1020 (ПК) / 1.5.139.1210 (Mac)
    Привет, поклонники The Sims!

    Настал конец марта, и дополнение "На работу!" уже не за горами. Но прежде чем вы погрузитесь в новое дополнение, мы хотим рассказать про обновления в игре.

    Новый контент! Обновления! Пасхальные яйца! Улучшение производительности! Исправление ошибок! Надеемся, вы удобно расположились и готовы читать дальше.

    Что ж, приступим...

    Что нового

    Что нового в строительстве?

    • Подвалы!
      • Теперь вы можете углубиться на два этажа вниз и создать потрясающие подземные постройки.
      • Подвалы находятся на вкладке строительства, рядом с инструментом стены. Начинайте копать и строить вниз.
    • Также доступен новый наземный этаж, и в общей сложности вы можете создать четыре наземных и два подземных этажа.
    • В режиме строительства доступно новое действие "Переместить участок" (на вкладке "Переместить участок и дом"), и вы можете поднимать и поворачивать целый участок. Вы также можете выбрать данный инструмент, нажав клавишу [Y].
    • Теперь вы можете загружать большие участки из Галереи и урезать их до размера вашего.


    Что нового в игре?
    • В меню мольберта доступно новое действие "Рисовать по описанию", благодаря которому симы могут рисовать семейные портреты, пейзажи и все, что им заблагорассудится!
    • Мы добавили дневник, который можно найти в меню телефона под маленькой кнопкой вверху.
    • Когда ваши персонажи во время занятий садоводством или рыбной ловли будут делать открытия (например, находить новые рецепты или новую приманку для рыбы), эти открытия будут добавлены в дневник.
    • Персонажи теперь могут знакомиться и строить отношения с коллегами по работе и учебе.
      • Мы добавили обновления в действия, которые вы совершаете, пока персонаж находится на работе или в школе, и теперь вы можете знакомиться и заводить отношения с большим количеством коллег по работе или учебе.
    • Неигровые персонажи теперь тоже работают!
      • Действие "Спросить о карьере" обновлено, и вы теперь можете видеть информацию о карьере симов, с которыми общаетесь.
      • Полученная информация о карьере находится на панели отношений. Наведите курсор на портрет персонажа, чтобы просмотреть информацию о карьере, рабочем расписании и о месте работы, если он работает в общественном заведении (например, барменом).
    • Максимум — не предел!
      • Достигнув верха карьеры, у вас появится дополнительная мотивация хорошо работать, ведь теперь вы можете получать дополнительные награды и повышение.
    • Мы обновили интерфейс путешествий и выбора городков. Нажмите на иконку в верхнем левом углу карты, чтобы узнать подробнее.


    Что нового в контенте?
    • Уже доступны первые награды за испытания! Новая прическа для мужчин и женщин. Их можно найти в редакторе создания персонажа.
    • Новинка! Гномы! Во всяком случае эти гномы — новые!
      • Гном "Мистер Флоппи" добавлен в украшения для дома.
      • И если вы не из боязливых, "Страж вселенной гномов" тоже затаился где-то в каталоге.


    Что нового в Галерее?
    • Теперь на странице профиля игрока вы можете видеть, кто подписался на ваши обновления.
    • В Галерее также отображается размер файла для загрузки.


    Хотите узнать про испытание?
    Начинаем охоту за пасхальными яйцами! В течение апреля вы можете отправиться на поиски десяти пасхальных яиц с разными узорами, которые спрятаны в различных местах в игре. По мере нахождения яиц информация о коллекции будет обновляться на панели коллекций семьи. Вы можете найти яйца с одинаковыми узорами, но они не повлияют на размер коллекции.

    Соберите все 10 яиц с разными узорами, чтобы получить награду. Эта награда большая и плюшевая и очень похожа на кролика. Но я ничего не обещаю.


    Производительность
    Команда разработчиков приложила все усилия, чтобы улучшить производительность различных игровых систем. Некоторые вы даже не заметите — это изменения в игровом движке, которые ускоряют продуктивность на миллисекунду или две, другие чуть заметнее. Я постараюсь сильно не утруждать вас техническими словечками.

    • Алгоритм игрового процесса теперь работает лучше.
      • Оптимизирован позиционный алгоритм. К такому алгоритму, например, относится решение персонажа сесть или встать.
      • Улучшен алгоритм свободы выбора — персонажу требуется меньше времени, чтобы решить, что делать дальше.
      • Оптимизирована функция "привлечения" персонажа объектом.
    • Оптимизирован размер файла памяти, которая требуется игре для работы.
      • Память является основной причиной многих сбоев, а потому и размышлений и исправлений.
    • Исправлен сбой производительности, который случался из-за наведения курсора на бассейн или край бассейна.
    • Улучшена производительность раздела просмотра снимков в интерфейсе воспоминаний.
      • Пользователям больше не придется слишком долго ждать, пока загрузится экран.
    • Добавлены некоторые улучшения в визуальное отображение генеалогического дерева при его открытии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой создавалось огромное количество уникальных персонажей, так как ранее созданный персонаж был добавлен в список "Не использовать" слишком надолго. Мы сократили список "Не использовать".
    • Оптимизирована система экономии времени, что ускорит операции сохранения и путешествия.


    Проблемы
    Параллельно с добавлением нового контента и возможностей и улучшением производительности мы исправили несколько ошибок.


    Режим строительства (общее)
    • Если вы разместите два блока рядом друг с другом и затем разместите колонну на общей стене между ними и выберете режим динамического отображения стен, что скроет колонну, и затем переместите один из блоков, оставшиеся колонные так и останутся невидимыми. Теперь это исправлено.
    • Лестницы, расположенные параллельно с двойными дверьми больше не будут удалять двойные двери.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тень объектов оставалась на месте, если объект был повернут.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при удалении источника света и дальнейшей отмены данного действия свет нельзя было включить.
    • Кухонные тумбы, размещенные по диагонали, теперь будут отображаться корректно и без зазоров.
    • При размещении объектов на крыше объекты в комнате под ними больше не будут удаляться.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после поворота дома с помощью инструмента "Переместить дом" сбрасывались настройки карнизов.
    • Почтовые ящики теперь можно удалять с участков, на которых расположены общественные заведения, или добавлять из каталога, если ящика на участке не было.
    • Визуальные настройки стен теперь корректно учитывают круговое блочное размещение.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой стены, построенные у края бассейна, иногда вынуждали персонажей выстраивать странные маршруты, что мешало им использовать объекты на стенах, такие как зеркала и картины.
    • Лестницы теперь можно перемещать вместе с подпоркой при использовании инструмента "Переместить дом".
    • Исправлена ошибка, из-за которой фризы разных цветов перекрывали друг друга.
    • При публикации в Галерее участков и комнат с созданными предметами (зельями, резными изделиями и т.д.) и посаженными игроком растениями данные объекты больше не будут удалены.
    • Исправлена ошибка, из-за которой все сидячие места у края бассейна становились недоступны при переключении в режим строительства и из него, что понуждало персонажей отказываться от действия, если они направлялись в бассейн.
    • Изгороди внутри блока, построенного с помощью инструмента стены, теперь корректно освещены.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при отмене действия создания стены рядом с лестницей на лестнице появлялись зазоры.
    • Участок "Рэттлснейк Джус", оказывается, не ровный. Из-за чего в размещенные на нем бассейны нельзя было попасть. Мы и это исправили.


    Контент
    • Мусорное растение больше не будет менять тип почвы во время цикла роста.
    • Персонажи теперь могут ловить рыбу в любом месте для рыбалки рядом с хранилищем Виллоу Крик.
    • Некоторые места для рыбной ловли были обновлены, и в них можно ловить больше разных видов рыб.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых видеокартах картины сами себя освещали.


    Игровой процесс
    • Не поверите, но персонажи могут быть праворукими и леворукими. Мы тоже удивились. Мы исправили ошибку, из-за которой при публикации персонажа в Галерее можно было потерять информацию о том, какой рукой он предпочитает пользоваться.
    • Школа больше не учитывается как карьера при попытке выполнить жизненную цель "Сказочное богатство".
    • Персонажи теперь будут нормально выстраивать маршрут, если в очереди слишком много действий на станке для резьбы по дереву.
    • Теперь вы будете видеть облачко, которое будет предупреждать, чтобы вы слишком много кормите ребенка, если вы и правда его закормили.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой режим строительства был недоступен, если вы добавляли действие о путешествии в очередь заданий и затем удаляли его до появления экрана карты.
    • Теперь вы можете менять имена любого персонажа в редакторе создания персонажа.
    • Персонажи больше не будут разговаривать с пустым местом, на котором раньше стоял персонаж, который отправился в путешествие.
    • Исправлена ошибка со звуком, которая случалась при попытке заново подключиться к сети, из-за чего фоновая музыка накладывалась сама на себя.
    • Объекты больше не будут блекнуть в режиме свободного обзора (также известный как режим, в который можно зайти, нажав клавишу [TAB]).
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке продать кипу предметов из багажа персонажа цена на них указывалась неверно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой высокая скорость становилась недоступна, когда горничная покидала участок.
    • Мы исправили ошибку, которая возникала, если семья была разделена в меню "Управление городами". Отношения в семье неверно определялись, и родители не всегда корректно отображались на панели отношений своих детей.
    • У младенцев больше не будет неопределенных черт характера на экране панели отношений.
    • Теперь вы можете изменять подростков в редакторе создания персонажа, если они являются единственными членами семьи.
    • Уровень шкалы бодрости усыпленных персонажи теперь будет повышаться, пока они спят.
    • Исправлена ошибка, из-за которой оставленная в микроволновке еда препятствовала использованию и чистке микроволновки. В некоторых случаях персонажи даже не могли убирать посуду на всем участке.
    • Персонажи больше не могут примерять наряды у зеркала размещенного над бассейном.
    • Персонажи теперь могут есть еду, которая была помещена в багаж при переезде или при удалении и которая была затем перенесена на участок.
      • В реальном мире это было бы так: я готовлю пирог с индейкой и оставляю его на кухонной тумбе. Затем выезжаю из дома и оставляю свои вещи новым хозяевам. Новая семья заселяется, распаковывает вещи и находит пирог с индейкой. И может его съесть. Фу.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой при загрузке нескольких предметов (семей, участков или комнат) в "Мою библиотеку" идентификаторы предметов конфликтовали, и предметы нельзя было размещать.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой персонажи, сидя за столом, клали книги на пол и при попытке их поднять проходили сквозь стол.
    • Теперь при плавании удаляется обожженное состояние обожженного персонажа, которого обожгло огнем.
    • Персонажи больше не могут ходить по воде, если они сидели у кромки воды, когда игрок приказал им отправиться купаться.
    • Персонажи теперь могут выбрасывать испорченную еду из багажа во время плавания. Они не будут выбрасывать испорченную еду в бассейн и будут вылезать из воды, чтобы выбросить еду.
    • Исправлены ошибки неправильного использования объектов во время плавания. Например, при попытке выбрать действие в меню кровати во время плавания не удавалось выбрать маршрут.
    • Подростки больше не должны терять мышечную массу при превращении в молодых взрослых. Подростки, не переживайте, у вас еще будет время потерять эту мышечную массу.
    • У персонажей, которые начинали рожать во время отдыха и посему отправлялись домой, схватки никогда не прекращались. Теперь они могут рожать как положено.
    • Оказывается, что противопожарное покрытие, нанесенное на младенцев при рождении, также наносилось и на колыбели, из-за чего они не горели в пожаре, даже если в них не было младенцев. К сожалению, в соответствии с лицензионным соглашением с маркой противопожарного покрытия для младенцев "Нет ожогам" мы не имеем права использовать данное покрытие без младенца в колыбели, и, как результат, колыбели теперь могут гореть, превращаться в пепел и полностью уничтожаться при пожаре.
    • Цель "Стать владельцем бара и 2 барных стульев" для жизненной цели "Лучший бармен" теперь будет проверять, а правда ли у вас есть барная стойка.
    • Исправлена ошибка с функцией аудиофокусирования. Если функция включена, звук будет отключаться, когда окно игры свернуто, тогда как раньше музыка продолжала играть, хоть и очень тихо.
    • Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с оплатой счетов, если в очереди действий было больше одного действия подряд по оплате счетов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Траур" надолго закреплялся за персонажем, в результате чего тот слишком долго грустил, что могло привести к смерти и что, в свою очередь, могло закрепить эффект "Траур" за другими персонажами... Короче, вы поняли, куда я веду.
    • Дети, которые должны рисовать за развивающим столиком, больше не будут вставать-садиться-вставать-садиться, прежде чем выполнять данное действие.
    • Вы опять можете включать колонки с жуткой и праздничной музыкой, после того как из выключили.
    • Уравновешен алгоритм выбора еды и неактивности в сторону выбора еды.
    • Персонажи больше не верят, что унитазы повышают уровень досуга, и поэтому не используют их так часто, если это единственное "веселое" занятие на участке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, который должен быть на работе, оказывается дома, но ведет себя так, как будто находится на работе.
    • Если вы удалите сохраненный файл, находясь в игре, вы больше не будете автоматически переходить на экран главного меню.
    • Функция "Создать новую семью для переезда" больше недоступна в Гранит Фоллз.


    Интерфейс
    • Всплывающие подсказки при наведении курсора теперь менее размыты.
    • При попытке оставить комментарий о контенте персонажа, который вас заблокировал, вы будете получать соответствующее сообщение.
    • Исправлена ошибка, из-за которой курсор в режиме строительства некорректно отображался при нажатии на некоторые предметы в каталоге.
    • При изменении статуса отношений симов с одинаковой фамилией в редакторе создания персонажа фамилия не будет удалена.
    • В уведомлениях персонажи, которые выпили зелье молодости, больше не будут отображаться как персонажи из другой возрастной группы.
    • Мы исправили ошибку, которая возникала, если вы перетаскивали объект с помощью мыши (для чего требуется нажать и удерживать кнопку мыши) на кнопку "Продать" в багаже персонажа и несколько раз щелкали мышью (для чего требуется отпустить и опять нажать кнопку мыши), сообщение о покупке будет появляться столько раз, сколько вы нажали кнопку мыши.
    • При смене возраста или пола персонажа в редакторе создания персонажа во время просмотра категории нарядов, отличных от повседневных, настройки повседневной одежды больше не будут сбрасываться и выдавать какой-то абсолютно случайный наряд.
    • Чтобы избежать путаницы в дальнейшем, все действия, указывающие на "Идти сюда" во время плавания, должны рассматриваться как "Плыть сюда".
    • Создав кокетливую скульптуру на станке для резьбы по дереву и после этого наведя на нее курсор, вы будете видеть, что эта скульптура кокетливая.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой при нажатии на бегунке для изменения яркости подсветки и его перемещении ничего не происходило.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на панели родословной в редакторе создания персонажа слишком длинные фамилии обрезались.
    • Исправлена ошибка в Галерее, из-за которой фильтры "Показать дополнительные материалы" и "Включить чужой контент" не были доступны, если доступ к сети был отключен.
    • Действие "Отправиться на работу" не будет бесконечно размножаться в очереди действий.
    • При размещении комнаты из Галереи, в которой есть предметы, которых у вас нет, в игре будет всплывать сообщение об удалении чужого контента.
    • [Проблема только на Mac] Теперь вы можете использовать правую и левую кнопки Сommand, чтобы изменить угол обзора.
     

Поделиться этой страницей