Эльма
Мл. администратор
На их счету:
- Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- ..и многие другие интересные вещи.
"Очень нервничаем.... очень волнуемся.... пф... поехали!
Мы создаем свою игру на движке Unreal Engine 5. По задумке - это социалка, в общем-то, в одном жанре с The Sims, INZOI, Paralives и что там еще подобное разрабатывается.
Когда в прошлом году мы нащупали чувствительную тему, а именно, вещички на отечественную тематику для The Sims 4, каждая активность с вашей стороны повышало в нас дозу амбиций. А дальше, с каждым разом, как мы сталкивались с какими-то проблемами из-за ограничений The Sims 4, которые не позволяли нам реализовать ту или иную вещичку, мы все больше смотрели в сторону создания своей игры. Мы надеялись получить какие-нибудь инструменты от разработчиков, например, редактор городков или что-нибудь такое, чтобы можно было не просто создавать клоны вещичек, но и добавлять им уникальный функционал. Как вы понимаете, не получив ни того, ни другого, мы решились на разработку этого проекта.
И вот, сегодня, мы наконец, готовы показать вам первые скриншоты, которые мы, не побоимся этого слова, можем назвать - первым успехом, потому что это уже не просто изучение Unreal и обучение навыкам работы с ним, а начало построения концепции игры. Мы попробовали засунуть в игру "Грачевку" и построить многоэтажку из панелей, которые мы делали для The Sims 4. Глядя на них, мы надеемся, вы увидите, что мы на полном серьезе взялись за большой проект.
Мы постараемся дать вам то, чего не хватает в The Sims 4. Вещички, которые мы делали для The Sims 4 довольно неплохо прижились, поэтому в самом-самом начале мы, конечно же, воспользуемся ими для наполнения игры контентом, а уже потом будем постепенно их заменять на предметы, у которых, по замыслу, будет расширенный функционал, например - раскладывающиеся диваны, открывающиеся шторы и окна, машины, частично открытый мир... посмотрим, что нам из этого удастся реализовать, будем стараться сделать по-максимуму.
Опираясь на опыт разработчиков других проектов, например, тех же Paralives, мы решили, что будем выпускать игру сразу, как только в ней появится что-то, что вы уже сможете посмотреть, пощупать и, разумеется, поиграть, а потом постоянно это обновлять\дополнять. Что-то нам подсказывает, что такой подход будет намного лучше.
Чем она будет лучше других проектов этого жанра, пока не можем сказать, но, возможно, это будет атмосфера и менталитет, который нам близок. Мы очень надеемся, что этот проект у нас получится, и он поможет объединить и сплотить людей на постсоветском пространстве. Думаем, на этот вопрос, в последствии, вы сами сможете ответить, это будет, даже, лучше.
Мы очень надеемся, что эта новость будет тепло вами встречена, работа предстоит крайне большая, она потребует огромного количества времени и приобретение необходимого оборудования для разработки, поэтому ваша поддержка будет одним из важнейших компонентов двигателя прогресса."
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылкуМы внимательно следим за ажиотажем вокруг новой вышедшей игры Inzoi и приходим к выводу, что наше решение - начать разработку своей игры на UE было правильным. The Sims 4 классная игра, и мы будем продолжать выпуск СС для нее, пока люди будут в нее играть, но ситуация показала, что она, всё же устарела, и на смену ей приходят игры нового поколения, гораздо красочнее, более продвинутые, с возможностями, которых не может дать Sims 4.
Чего у UE не отнять (на сегодняшний день), так это мощный и удобный инструмент для создания шикарнейших игровых локаций. Вы только посмотрите, какую красоту мы слепили всего за несколько дней.
В следующий раз мы постараемся показать (а возможно уже и дать пощупать) городок, над которым мы сейчас активно работаем.
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
Пошла жара. Ну, ведь, нету такого у корейцев же. Это наша старая жигулюшка, которую мы когда-то делали для The Sims 3, и решили попробовать засунуть ее сюда. Дядьку слепили в Metahumans. Прикольная штука, открывает массу возможностей, и одновременно пожирание ресурсов компьютера. Тут недалеко есть речушка, можно попробовать запилить анимацию, чтобы дядька мог сесть на берегу с удочкой. Эх, красота!
Скриншоты (пока немного, но уже атмосферно)
Ещё


Навигация по данной теме и описанию наработок








