• Добро пожаловать на сайт LiveSims.ru!
    Присоединяйтесь к нашему сообществу фанатов «The Sims». Читайте новости, статьи и обзоры, делитесь скриншотами и впечатлениями, изучайте уроки по строительству и созданию игровых объектов, участвуйте в интересных конкурсах и проектах, задавайте вопросы и делитесь решениями, заводите друзей по интересам. У нас вы найдете всю необходимую информацию по игре!

  • Мы ищем активных и увлеченных игрой людей, желающих в дружной команде развивать один из самых качественных информационных ресурсов по игре «The Sims»!
    Для вступления в наш творческий коллектив загляните СЮДА.

  • Гость, если нашел неисправность / ошибку / неверное отображение чего-либо и прочее, используй кнопку «Изменить» внизу сообщения.

Интересное Проект Грачевск: симулятор жизни от русской команды «Stanislav & Luminous»

Новый пост :hello

Цитата:
Друзья, мы на следующей недели начнем готовить площадку в Steam (хотели в Epic Games, но проанализировав все за и против отказались от него). Там много нюансов и тернистости, но кто мы если после стольких трудов сдадимся.

Мы долго думали над названием игры. Сначала мы хотели назвать ее - "Проект Грачевск", но чем чаще мы себе под нос его проговаривали, тем меньше оно нам нравилось. Потом что-то нам навеяло темой песен группы Кино, и пришло название - "Проект Перемен" или просто "Перемен", но для нашей пока еще совсем малюсенькой игры это слишком мощное название.

Как вам название - "Наше отечество"?
263A.png


Сейчас мы еще продолжаем активно работать с оптимизацией, нам очень важно, чтобы наша игра была доступна если не всем, то большинству. Поверьте, это очень сложно, боремся за каждый FPS.
Сейчас нам удается держать до 45-47 FPS на довольно древнем и слабом компьютере, но с каждым добавленным элементом в игру это сложнее. И, друзья, мы будем немного осторожничать, поэтому на первых порах в игре будет лишь небольшой район, в котором вы сможете побродить, посмотреть, а там постепенно будем расширять и добавлять новые районы. Уверены, вы отнесетесь к этому с пониманием.

В этом ключе мы хотим провести небольшой опрос - на каком оборудовании вы играете.


0aiLa4D1NvZthqiGsG4tfBKRCkh9Aupngt_SuF3lrAsokEhMtg0c8NLYJUVgtC4ms5n8snzXQDKIeIZU3o0iySSP.jpg


К посту на стене VK прикреплён опрос.
 
Новый пост :lisheart

Цитата:
Друзья, благодарим вас за участие в опросе, для нас крайне важна эта статистика. Опрос еще актуален, поэтому, кто пропустил и хочет поучаствовать - милости просим.

Мы видели, что вы поддержали в большинстве название игры "Проект Грачевск". Кому-то, даже, понравились названия с ассоциацией с песнями группы Кино. Предлагаем, пока игра еще не раскрутилась до серьезных масштабов (надеемся, что это случится, и самым главным критерием для этого будет ваш интерес), тогда подумаем о том, чтобы переименовать.

А мы продолжаем разработку, наштамповали еще немного разных домов. Вот эту девятиэтажку и коротенькую кирпичную пятиэтажку мы видели на фотографиях Перми на ул. Мира, поэтому, если кто узнал свой дом - считайте, вас запечатлели в игре.

Наверное, вы обратили внимание, что нет дверей в подъезды. Конечно же, мы сделали это специально, т.к. прорабатываем технологию, чтобы персонаж мог заходить в каждый дом (ну, или, хотя бы в большинство при определенных условиях). Это очень сложно реализовать, поэтому мы пробуем варианты, посмотрим, что мы из этого сможем сделать.


bOeEjsJd9LKAqZVI1IKWoH7t-wh4p_J7c54qeLVtM6cA6Rfu9WqY9tRPEWoGYUkzh6oVRDpUGvIShAQBS1Sa0Izn.jpg
IIwhzIft6EI-xTwRDqa2KYI1TimbkIroLYpmHJ9JYIdFLvyix3f35shoSUvLVaeEn1wYUGkirJH0mB5bxZZpLoKC.jpg

_hx1SX5CtUjylPA6WNfKmGmg1j1PFFFrPWiatRo8JXy5fwXMt09ozvn1LNZeQKNXAaXfI-V4xZgxKp0lEyKFTx0E.jpg
I94y8dtlh_mbtTn6Wic05UHdfluL6Ulu7dlCXfRO7I2xLEmrMGFHz93xaKZnb-_xKwsE7FCV27OguDURtw4rnnNd.jpg

eAg0cl72ysIRU62LYMGvS8V23eG-uoxq0cw_ZG4dtmGnFBV_IMNUeCIqJjcnelrQl_rLY9bfmoKWT2klTfGzQEi3.jpg
 
Новый пост :foxflower

Цитата:
Казалось, вроде бы уже все что нужно добавили, все элементы, требующиеся для постройки нескольких типов домов для района в стартовой версии игры есть наштамповали.

Но тут, вдруг - БАЦ, а давай-ка еще сделаем лоджии и длинные балконы. В добавок к вентиляционным шахтам и чердакам.

Приятно то, что механика постройки домов, которую мы сделали, работает для добавленных новых элементов. Правда, пока что этот функционал не очень удобный и работает только в режиме разработчика, в первую очередь ориентирована для постройки таких декоративных домов, к которым мы, к слову, планируем постепенно, прикрутить функционал, позволяющий заходить и жить в них. Скорее всего, в стартовой версии мы, даже, покажем эту фишку на примере пары таких домов.

Скоро... совсем скоро в стиме.
263A.png


Oa7Sjg9umMJ1FyZuKFwzMuvBySvf0NGNaeZP4Qbjk0jh9vIfceUMffevHlIIntQsJiqtRmGQd0u7o3spoYlqaZgq.jpg
p5-KvyN3u5Gub6adLNdc4HmR6ZKcxiJ44JfGEt_UTn-FXYVBVGjo65yIYgHmvvBKZ2MqwkiFkNVfBaEmURKpcSYn.jpg

s7WZmrYh-bemK4KNMGb4I9mmvqumv8lzbASke9FrLa1QXzdWAhsva3KpwE8mNbdeS2YsqmeNnIGnVTqo1M65zUpa.jpg
 
Свежий пост :hello

Цитата:
Взгляните на этого мастодонта. Уверены, кто-нибудь из вас в таком точно жил, а возможно и живет.

Друзья, мы купили место в Steam, и начинаем понемногу оформлять его - скриншоты, описание и, конечно же, игру к выдаче. Как только все будет готово - мы выложим сюда ссылку и всю сопутствующую информацию.

Мы видели ваши вопросы в комментариях - как это, вообще, все будет выглядеть. На момент выхода возможности и геймплей, разумеется, будет весьма скромным - можно будет управлять одним персонажем, погулять в районе и кое-какой интерактив. Очень рассчитываем на то, что вы отнесетесь к этому с пониманием, и тем более, с пониманием того, что ваш интерес к проекту и поддержка будут главным ключом для его развития.

Планов у нас много, и не на один год, все, что сможем сделать - постепенно будем вводить в игру и регулярно обновлять (опять же, если альфа, которую мы выпустим, вам понравится и вы захотите ее продолжения, а не закидаете нас
f09f92a9.png
).

Не пугайтесь тому, что вы видите только дома и шахматную поверхность, это отладочная карта , в которой здания собираются, настраиваются, а затем готовые решения переносятся на игровую карту. Вообще, мы планировали показать скрины с игровой карты уже в день релиза, чтобы была интрижка, но если вы очень-очень хотите, мы можем потравить вам душу чуточку раньше.
f09fa4aa.png
☺


Нам пока удается сдерживать FPS на уровне 44-47 (это показатель производительности на старом компьютере 2011 года с процессором i3-2120). На скринах, где их слишком мало, там у нас была включена болталка с видеосвязью.

И на последнем скриншоте с количеством модулей - мы захотели показать, сколько модулей (только для постройки домов) мы наклепали за это время. Больше 400.
f09f98b3.png
Это - не какой-нибудь каталог для Sims4.

И да - на момент выхода игра будет называться "Проект Грачевск".


-SaPvK54sxzFrNC9H4Yk6I0WuKfnSXZjWx72Eale_BhUKXqcezlprhfbZsC9iPLlCx3o3NL7wIMjyDsU2BLVo8S1.jpg
6JNsvLGuxQlrzkKPraPhe-PjFYSqlrUEu1Gwt2Y81kgcGth3N-wirUO1AHXV6jU4fRSO2LkARdDkP87cG3rX2Cu1.jpg

OtI7DkLjgaEuRYmagNcLSOEvJupjcptycrYSbw3ej7Qb9zb20EFUdfr9i5rxnw4q4YnQQITqeV1-XszPlCKpJIL8.jpg
ODi9DQXg_YfOX8ABL5AWyH_f_AMyuea1s18mLpY0ZC645Y958IgmE2bF-PhseW-o1JY6ULJ8qPg_mh0UN_Z4CWRB.jpg

lA1k8lHi55fRmDkpAMwCtB2MNvHRMahjeLtqt4k4bYaH6RhDeJP6YEo7BsLyTta_a0Bl4s5wmcV1dm1dwA9Q_OFG.jpg
 
Друзья, мы купили место в Steam, и начинаем понемногу оформлять его - скриншоты, описание и, конечно же, игру к выдаче. Как только все будет готово - мы выложим сюда ссылку и всю сопутствующую информацию.
Уже близится, жду жду :ura
 
Новый пост :love

Цитата:
Когда мы показывали скрины с отладочной карты, в которой мы собирали здания и работали над их оптимизацией, вы просили нас немного 'подразнить' вас скринами с игровой карты, куда мы уже переносим готовые решения и доводим их до ума.

Надеемся, что эти скриншоты оправдают ваши ожидания.
f09f9983.png
f09fa4aa.png


Друзья, мы хотим и будем с вами честны как минимум на протяжении всей разработки проекта, и если у нас что-нибудь будет не получаться с первого раза или идти не по планам, мы об этом будем говорить - как есть. Мы пока еще не профессионалы в этом деле, и делаем игру - как умеем
f09f988a.png
, поэтому какие-то решения приходится пробовать и либо принимать их, либо переделывать.

Так вот, нам, если честно, не нравится техническая реализация всей этой `красоты`, что вы видите на скринах. Мы довольно хорошо оптимизировали дома, дорогу (там вообще шикарно получилось), но с тротуарами, клумбами и вот этими деревьями у нас получился перебор - они реализованы средствами, которые предлагает Unreal, и про оптимизацию, похоже, не слышали.
Весь этот рельеф, и особенно деревья ощутимо бьют по производительности, а сама постройка всей сцены очень муторная и кропотливая.

Работа над оптимизацией тротуарной и придомовой части займет около недели, это даст прирост производительности на слабых компьютерах и одновременно откроет нам путь к будущей фишке - конструктору городов. Так вот, мы можем доделать как есть и выложить в ближайшее время, чтобы вы уже могли пощупать игру и определиться - заинтересует она вас и захотите ли вы, чтобы мы дальше ее развивали, и тогда сразу после выпуска мы накрутим эту оптимизацию и выпустим в первых патчах и обновлениях. Либо вы потерпите еще неделю-полторы, мы переделаем систему постройки тротуаров и ландшафта (откажемся от того, что предлагает Unreal и сделаем ее сами), и уже потом выложим.

Не стесняйтесь, пишите комментарии, даже отрицательную критику мы будем приветствовать, если она будет. Нам крайне нужна ваша обратная связь, чтобы мы понимали - в правильном направлении мы двигаемся или нет.


yDo-73yHSMQFykWyHoqA9Thu6jJFSRx-CAtqEn2kzYqIrWk6s4kAvXXARJ_HAHJH7ehO3YUhpb0m8Ji8T69PbRI8.jpg
M101nJgal7imhGGGNCTV4xaodJfg4_8NnL3rSm5vi089ypZjTrOss6JOHdkAKQ3iqxrgjRCnlC5mtiZxTigtQ8MZ.jpg

E0AaVpxr_Fr3SwFVRITDCZHSJWYxk-K94KkTSLKpFHgFRq92jmCoIqdAxefDtDialOhrdMe59v0Yfdiwh_TyV8-r.jpg
mJvEnivsLINwO7I_7pnP1iyjJnahe5aDpO0XV77gaaodsWPSJY-FteJDKbPthFLEQM3ETRIXHHWRm_oFSoaOuBqa.jpg

6W3WuQ91oo4MVjbA2T1W_obomGvT32aEwFSDjp8Fb4Bzc13QWkYQAqYDhRHfUbrYqZaP1cJVFgMoQ77PDG1PKCnd.jpg
gzaAFXf3S6PVAYQrzVzAw2QlpKhLCgyjVy7A6B8EEX0baSOCOBPR9z0E8N3DnqcqtxuuvPC0gwPJEPTNZNWwDHxz.jpg

gF9zBwxh2UEwGyJu5arlJt9WW1HUzPiWsIvF3oLIBXMPcxdUEL8q3rvqXD2tqhMukfycJPkAFOcOqSqgcT-zveGl.jpg
 
Свежий пост :dzen

Цитата:
Будни никчемных, но очень амбициозных разработчиков продолжаются.
f09f9983.png


В предыдущей публикации мы писали о том, что ландшафт и растительность, созданные средствами Unreal сильно много жрут производительность, поэтому мы захотели попробовать уйти от этого и сделать ландшафт своими силами.

Всего за ночь мы накатали тестовый модуль ландшафта (пока не смотрим на детализацию, эта настройка будет после обкатки технологии). Один модуль весит меньше чем маленькая ямка на Unreal-овском ландшафте, и FPS-ы подпрыгнули от радости.

Так что следующие несколько дней мы наштампуем модулей, конечно, там может быть чуток будет просадка, но не настолько.

И всю растительность тоже сами будем делать, мы уже даже продумали - как это будет работать.


MKkEFiN1fPlRzS5G5tfToBBplKMF5u2WR7xgIUSqC04dvDOaGQYp8bZFGINd9IlmXewkMLPcDFjIuT1hFNCNWbjT.jpg
GjqjPCppGeBBMkWRoyl3ydBEQzKGURBBPeMuQ_t5PNH9cF6uaI61f1_-G5p4X5TOY1QvTBu03hTDZwUuuu11cLzh.jpg

-l-ukRdNllssAsVznvl7lG1fxtregprskRt5oOv5ffnYififGSBd6oBfIIiELxveC9VIl_4iA3jOyYOC01JHWRB8.jpg
1nfo4veB-fpBGIvfDpy_xS8EGHeYmntvTx5y1w85a9Egmmf7AlLmfPIPEhEtaVr2O3cUkC1jCtZFErMV6RThAgV_.jpg
 
Новый пост :lisheart

Цитата:
Вот, казалось бы, мы готовим к выпуску альфу, вроде уже достаточно сделано, но потом приходим к каким-то фишкам, которые уже сейчас хотим внедрить, чтобы вас порадовать, или сразу отработать кусочек технологии, которая закладывает основу для возможностей, которые будут появляться позже, в процессе обновления игры.

Мы добавили смену дня и ночи, и подключили фишку, чтобы в домах окна светились по-разному. Теперь это открывает нам возможность добавить уличное освещение (уличные фонари над дорогами), которое будет включаться, когда будет наступать ночь. Технология, которую мы здесь решили использовать, сначала это была шутка, но потом она стала реальностью, и более того, оказалось, что даже разработчики GTA V использовали точно такую же технологию. Вот так мы, казалось бы, спонтанными решениями на "поржать" приходим к тому, как делают игры "большие дяди".

Еще мы добавили текстуры разбитого асфальта, будем надеяться, что это придаст нашей картинке большей узнаваемости. Тут нужно было найти золотую середину - если мы покажем вам "наш" мир слишком ванильным, вы сразу почувствуете лажу, потому что у нас такого не бывает
f09f9881.png
, а если сделаем слишком реалистично, то на нас могут обратить внимание совсем другие люди
‍♂
‍⚖
со всеми вытекающими последствиями.

И, наконец, мы подготавливаем задел для того, чтобы позже добавить в игру погоду (это скрин с мрачным затянутым небом, вот-вот, готового разразиться грозой).

И на все это нам пока удается сохранять неплохую производительность.


UNRsvh0P9gOmGzv9HlKDQ2F4Up-B54fsTBlJZeAFyKoQiwKG_KXS8rhMG_JmVynfQeFHUIFUQAvA3FoxejVc47Ut.jpg

vxdDCL2pTkmYpABtftn31x6bOH0yOgIDsTvb08wbuO68V_vS4zwGzB3T8xYn5IZFBydX7pEtHB8a3PAzyaKCzZyd.jpg
JB5rjyhxQ_70bChwQaH3eCFmSjoLS6tKAbDyQCgH1VwFG3nfUqC2XJ5FUXCon0qXhirIW2J7y1Beqpij18aq0idH.jpg

ErXHqIsF6CAZVJKSCD5Q6bShqbd-3YN_N9ZdlffXvnUZ36rMJkpKQdeO98XMmLlQx3opFWBXDl8auCI6xQeS9lHL.jpg
SQBW8F1v-_q1tIhtF2HznUo2MSkfjz5j3ifedHUsLRvpCDOiRiU9jTxC9_FVEElbs7la-zxbeYR6L7tNAJ2-LTX4.jpg
 
Ещё один свежий пост :love

Цитата:
Работаем над уличным освещением. Скоро эти столбы украсят провода и дорожные знаки.
f09f988a.png


А на заднем фоне кирпичная пятиэтажка, одна из самых распространенных и поэтому узнаваемых в нашей Необъятной.
Почему у нее нет дверей, спросите вы? Да, всё потому же... потому что мы готовим её к тому, что игрок сможет в неё заходить.
f09f9983.png
f09f9887.png


QPv6GQS1UCOzgrialoeeCLSuegiQzAiPmWcAFGgVH3D2UQkU8YDFWDVgbKtNEHyTdBaZDEfRjW4ONEH-Bh1i_BgJ.jpg
7tPsIH0lntPMe9irwv7ODFXTAf5ovJs2rL5d32wrGZZSFXQvLu9LQGv93E4Oz2nn8A-Umg8AQnqvs6mOphLBmUYi.jpg
sWQLjyqOOQQTwSPO1l_uLoM_3cNde7ydsSYgDkidU3EJK4YM82kAFEr6RkCTFS1o_JJy3eIFVUusjTbAxEAqAgtq.jpg

M0Du2CMivVqSf9PHXyoQJOFQz4R0INGGPg9DpSgoHR0ocB-7ez5ATae6Ufnn-dG_9BZYRvVZnQ9ISWRgzN_0dOtU.jpg
tcMXcWnxyweSjSbQh59vSq2vSgGnvwiW8K4Y5C_wleOMp-VxooXxzyFk-zfeHSnMlBA4zTw9IYXJa4lBVQOl5l1N.jpg
cAeB1R_vjZrkhmAKbNmni61lH7GdKcmGraIBip-CqPN6hQ_j7O54_JE30cJo0b3hC7wwqz0l5q6S2Wdh_xTlz9Rx.jpg
 
Новый пост :nostalgy

Цитата:
И потянулись провода по столбам.
f09f9881.png


Довольно приличный район получается (в плане наполнения). Друзья, мы не хотим называть версии игр - альфа, бета и т.д., у всех крупных обновлений будут прикольные креативные названия, типа - "сделано на коленке" или "домашняя выпечка". Прям, как Apple называли свои операционные системы
f09f9887.png


Как показывает практика, решение, которое мы приняли для создания ландшафта, и соответственно, та оптимизация, на которую мы потратили много времени (и тем самым оттянули дату выпуска игры), все это было не зря. Нам удается держать FPS на уровне 38-42 (в некоторых случаях, бывает, падает до 32, но это не сильно критично, заметных лагов и фризов пока нет.

В стартовой версии пока не будет коммерции, там будет особенная технология и геймплей. Мы их добавим сразу же в первом крупном обновлении, если концепция игры вам понравится и вы захотите, чтобы мы ее дальше развивали. И вот тогда, вся эта красота засветится неоновыми вывесками, магазинами, салонами, аптеками и тд.


nAL842UCF8mGL08RfOH7jgXVgesp5gAxI2WRiuqF_h4it0t4QuGScPMAmOvEBVqOEVUKxvC14koxNb3T8XTRXMgO.jpg

tCsyzgwnTSOpQGLka-kBhKfBVDG8MZMaPBcnka_WDA9AXqUYYYRW1JXOV85gqdzxRW5oUEcIkMyaP7Wd_0_6ZQhN.jpg
Ww2-MLhbzdAz9wH7gEAnLSDhpt7qMgu3y_cbu_IeMUQXNroJjeNKYw1awGlejZutlyUAzEaQseln5vy7P7NrgCEW.jpg
 
Назад
Сверху Снизу