• Добро пожаловать на сайт LiveSims.ru!
    Присоединяйтесь к нашему сообществу фанатов «The Sims». Читайте новости, статьи и обзоры, делитесь скриншотами и впечатлениями, изучайте уроки по строительству и созданию игровых объектов, участвуйте в интересных конкурсах и проектах, задавайте вопросы и делитесь решениями, заводите друзей по интересам. У нас вы найдете всю необходимую информацию по игре!

  • Мы ищем активных и увлеченных игрой людей, желающих в дружной команде развивать один из самых качественных информационных ресурсов по игре «The Sims»!
    Для вступления в наш творческий коллектив загляните СЮДА.

  • Гость, если нашел неисправность / ошибку / неверное отображение чего-либо и прочее, используй кнопку «Изменить» внизу сообщения.

Интересное Проект Грачевск: симулятор жизни от русской команды «Stanislav & Luminous»

Новый пост :dzen

Цитата:
Немного `свежатинки` подъехало. С каждым разом улочки становятся все больше похожи на "наши". Добавили дорожные знаки и растительность (пока траву). Проверяем как тянет наш старенький компьютер всё это. Пока что он тянет на ура, а если он с этим справляется, то и ваши - потянут. Хм, второй скрин ВК почему-то сильно сжал и тем самым поломал качество :(

GPhWQUcApUaPejIDZdb8YTIxuAePvlwjrWpqCZoh8HtamekV430qXAPZ05xEK5NKPn5yLiVyO5c8Lq1VSgnSQX3Y.jpg

PsvyUK0U6EsTDDG95AYhHFZrqrPqg8RWON4ACLTzUCb_uU35Fn57eUIvCbu_b7hE9mquK_60mUVi58gEQtqg0Kgh.jpg
Quyk_t-eN18yO5eEgjkwEVtg4zx6L5M3Q_8NU8lEwgx-8fp1B75YPisctMnrnPH5XNLQngG8-3EVOtYOkkDZ_FH6.jpg
 
Выглядит очень реалистично. Интересно узнать бы. какими будут персонажи и весь функционал строительства, общения и тд. А еще как будут называться персонажи :smehota Пока на ум приходят только "грачи", раз игра будет "Грачевск".
Грачи прилетели :hihi:laugh
 
Свежий пост :love

Цитата:
И вот появились деревья. Как вам - не сильно портится картинка? Нам пришлось жутко постараться, чтобы они не слопали слишком много FPS-ов.

Кстати, да, тут недавно подъехало обновление Win-10, с ним завелись всякие ненужные фоновые процессы и слетели драйвера старой видеокарты на старом компьютере, который у нас выступает как минимальные требования. Пока мы не завели обратно драйвера, игра при том же наполнении, и даже с пустой сценой, выдавала всего 24-32 fps. Геймплей, конечно, не рассчитан на берсеркер-режим, поэтому даже с такой производительностью в нее вполне можно комфортно играть.

Пока что минимальные требования для комфортной игры следующие:

====

Процессор - двухъядерный Intel I3-2120 или подобный ему.
ОЗУ - 8 ГБ (лучше, конечно, 16 ГБ).
Видеокарта - не ниже AMD Radeon R9 390 series.

Мы, если честно, не пробовали запускать игру на HDD, и для нее поставили дешевый SSD на 120 гб. Хватает за глаза и работает вполне адекватно.

====

Мы постараемся, насколько это возможно их держать на этом уровне, но нужно понимать, что мы будем и дальше наполнять игру, и требования тоже будут потихоньку расти.


k6CU9IV_2hu8TJHb5ZGN2ZZEGDBJjE1MSXcM05-eQ3FtRFWikKAOsZne5wDMqmC5h-NKLGXn2GCYRjbd688woqnW.jpg

Z8mwC91ZG3VJOlPG2X25wiK8-FKZ6wzVknlTWuWSACnRO4L_Zg9gjBSuOJTXYBJM3UgYeDV4UFPsx3InftocY_m9.jpg
5K7Y6bI6Xn58zyKDhvmuVw5G7ODHHXfBoe5DzOgOgC4ih5_yyDLkUlVmH0TyGQSO0BGYsGuMewDQyvV9m_TnE_nV.jpg

ruEnIpbOAbSK55ThnCL5FKrnzu47W4LVflL_tnwbqLch2ps6ydLpqrPCaSC1-wgPN041PMX-P8TiqDM0BTCzBOC4.jpg
EFpgHovIWRa2mo8WJwrREDxTCSlNOczYElWH0etwF_oXE8EMLEPbtt4dHG7qD_MbGNEl-FULgejFfQjU6tOZwUP6.jpg
 
Новый пост :hello

Цитата:
Мы добавили немного атрибутики, придающей району большую атмосферу и ощущение, что это не где-то за океаном, а здесь, можно сказать, выглянул в окно и - вот оно.
f09f9881.png


Вдобавок мы прорабатывали геймплей, и вуах - мы смогли завести функционал, чтобы персонаж мог переодеваться в несколько вариантов одежды. Это будет не как в Sims, скорее ближе как в GTA V, и возможно будет временным решением, но оно рабочее, и что-то нам подсказывает, оно вам понравится. Чуть позже мы его покажем.

Еще мы начали работу над транспортом и вот тут у нас родилась интересная идея, которую мы УЖЕ понеслись внедрять. Такой фишки нет ни у одной Sims-подобной игры, и возможно вы нас сейчас закидаете помидорами, но она грамотная и вполне обоснована.

Сейчас мы не будем делать 100% копии реальных прототипов машин, как минимум, чтобы избежать проблем с правообладателями, которые не очень любят появления в играх их продукции без специальных соглашений с ними. Поэтому сейчас прям-прям 100%-х жигулей "шестерок" или "волг" не будет, это будут похожие на них модели, и плюс мы добавим им вариативность - например, одна и та же модель, похожая на жигули будет иметь несколько вариантов решеток, фар, бамперов и т.д. (представим, что в альтернативной Вселенной у жигули "шестерки" были несколько рестайлингов в разные года выпуска). Это же может дать потом интересный функционал для будущего игры.

А когда мы раскрутимся (если раскрутимся), возможно, вернемся к вопросу создания 100%-х копий реальных машин, или предоставим эту возможность мододелам. Напишите нам в комментариях, что вы думаете об этом?


zjmQ-26qQy1X-8QrQty9gNd6HK92oaxQNJ_0gY0_4IzeQ573PNAuSaATznhHSxEbkzC85qAEZRIBLwn26WsZ5PtH.jpg
26iHMdIt_6qo84rvAzor_1kjYdgfukkNBpXpfcAzgfK0UpZqLPYAoaT2CojM-cX0j_3-cqV3RDAOYznIfFaxFT_O.jpg

ci60mQ6sCulx5QVgQIWD14MskPV8UwbH8tnocz3cKvRKvdbUA2UN6NZJIlAGIHq5R78Lma3vUw1ZkXPN_66JJ9Pt.jpg

QbaucW61z2Tw9Ya194LN5ReCpIyAK7L2B6XT5s9dw8SAXR1FFz0s0y8VUQnrmNen-0uMFhYoiJa4RcwZPUQkDEZc.jpg
XMOcoQifR5nZ97aZKl6miWiSiVRfMVz8CqZFgTU2bSoEc5mdhQPUeqF3j0rGTDL_3OOgnVo_XGF0yd5l5jQwW8q5.jpg
 
Сегодня Stanislav & Luminous опубликовали пост не о проекте "Грачевск", а со Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку для The Sims 4 ко дню Хэллоуина :distrust

Цитата:
Совсем скоро Хэллоуин, поэтому мы решили поднять наши авторские каталоги для The Sims 4 с соответствующей тематикой. В них вы найдете много интересного и полезного. Если что-то будет работать неправильно, дайте знать, мигом починим.

P.S. С новой игрой все еще возимся, а именно с машинами, скоро покажем прогресс.


q8ZJgpwNdiLaLPtwHBwaoZJc97skc_fb9La_NblZd-7pFuMbwaDGM9sJvuT2SQtHqnyJPqjK77Rj2DMrvWMz7q8n.jpg
gd_DOpq3tz3ug8FiHVOtTVK7NBDQfIMZf6skNkbFWhnponNkR7rHDdcObcw_YUDQ4Bt-44_DuG6MZDvAinBh42ug.jpg

IaAPmXkRPoeqviN9GtkX4qBhRSEBa5TKRs_fHRx9wtCj4TqCa19-EGpdf74jI0sg0K47aBLIev3i4Nx96J6n4hCW.jpg
g8_QEB5451YQGhtjGmrnbhlKPpmF3T-VOvHWMe9iIDQade3AnDjdkB7r9cuhuTItsGguynFhz8Yc9Bkuha-ZHYRl.jpg
vPJPbezZdTj8apV5GpbV_0WdqqQB4m24Tv-79dgRQGv5ZNmnQjrvs8UsXenoYKJwTzZf3jcuOEc9t00mMJ-w6Mug.jpg
Hi8lrIpA5pDqxUo8B68MjoABLfXUNYlpjGC6TBwH5_Te5iVta-vaxsshSkMyqxXzQislXZTkSkZUXxNvSA11IaJ9.jpg

x8HUPbmSPRInAu361-_NXKePdyxJTzaaZhKfkGeD1HTbkcndHx57OiBbRBxZU1Cu3QSu8KjxvANS5U-_FzngSEfm.jpg
PCSJ-Jikf5TrrLR5CCpX8SRXev2u7Tlbw9UhKI0RdjsdWLS4ye9gWRAIvIOX4R63K0W8_8YWp3ROMj5nXG1Nbf5i.jpg
i8f6AvSRpj9oOdpUTI_7XhZvY72oHicdfvVBJzIyW_SZlTacI4BvBiUVhf8SJCcQNC0kuF92H9-y9mSu6MYWsMzr.jpg
 
Свежие новости :foxflower
Кажется, с этим постом мы будем первыми, этого пока никто не видел :love :love :love

Небольшой комментарий от авторов к скриншотам:
"Через пару дней здесь будет пользовательский интерфейс - потребности персонажа, инструменты для изменения скорости времени. Персонаж с возможностью переодевания и У НЕГО РАСТЕТ ЩЕТИНА - вот такая интересная фишка.

Машина - тоже модульная, у нее можно менять части кузова, колеса, подставлять поврежденные элементы (чтобы был эффект, как будто машина побывала в дтп), у нее меняются номера (да, мы используем в номерах символы, которых в реальности в российских номерах и не существует, но там в целом не прям 100% Россия, а просто - постсоветское пространство, а это может быть любая бывшая союзная республика, чтобы игроки оттуда не чувствовали себя обделенными)."


c434946c963aff29ff8b53913dcb74e4.png
c8b03061f00ce4fccb012e2e0b85e29d.png

344a80cf946857d55cad26752389f080.png
 
Новенький пост (и не один, а сразу два подряд) :love :happy

Цитата (пост 1):
"Пора бы нам уже объясниться - куда мы так внезапно пропали.

Друзья, всем привет, рады всех вас видеть. Ну, так вот, наряду с жизненными переменами, внезапно свалившимися на нас, мы активно занимаемся разработкой игры. В одном из предыдущих наших постов мы обратили внимание на комментарий, в котором говорилось о том, что мы показываем красивые картинки, но еще ни разу не показали геймплей. Это было, действительно, справедливым замечанием, мы с ним полностью согласны и, можно сказать, что это дало нам некий пинок для того, чтобы перейти от построение визуализации к запиливанию геймплея, чем мы, собственно, говоря, сразу и занялись.

Сказать, что это было сложной задачей - ничего не сказать. Мы уверены, что среди вас есть (и не только) профессиональные программисты и разработчики, которые умеют создавать функционал сразу с оптимизированной структурой и компактным кодом, и соответственно, расходуют на это не так много времени.
Нам же приходится прорабатывать функционал сначала "топорным" способом - громоздкий код, все выглядит "деревянным и примитивным". И после проверки работы, когда у нас есть уже вся структура и работоспособность, начинаем преобразовывать это в гораздо более компактное и более надежное решение.
Такая проработка затрачивает гигантское количество времени, поэтому каждую свободную секунду мы вкладывали в разработку.
А еще, мы же хотим, чтобы у нас помимо атмосферы постсоветского пространства были еще какие-нибудь интересные фишки-плюшки. Дополнительные заморочки? - ДА, но они того стоят.

И вот, краткий списочек того, что нам удалось проработать за это время. Мы сейчас напишем все в общем, а дальше распишем постами подробнее, чтобы вы видели масштаб.

1. Игровые персонажи:

На данный момент мы сконцентрировали геймплей вокруг двух персонажей - эМ и Жо. Добавили к ним кастомизацию, пока что это - смена типа роста и телосложения, одежды, смена прически и растительности на лице (у эМ). эМ уже активно "живет" в игре, на него приходится весь основной тест. Жо пока находится в проработке, буквально еще пару недель и тоже начнет ходить по городу.

2. Неигровые персонажи:

Проработали кастомизацию NPC (примерно как с игровым персонажем). В отличии от игровых персонажей их должно быть чуточку больше, но мы пошли хитрым путем - мы использовали ту же технологию, по которой мы создавали кастомизацию игровому персонажу, наштамповали голов с разными фейс-контролями, сейчас активно работаем над их поведением на улицах района.

3. HUD и управление (покажем в следующем посте):

Сделали вполне удобный пользовательский интерфейс, добавили систему потребностей, инвентарь, систему состояний игрока и их индикацию. Вроде, вещь не самая сложная, но коварная - можно запросто закопаться и запутаться.

4. Автомобили (пока статичные):

Слепили несколько кузовов и деталей автомобилей. Здесь была огромная куча моделинга, а потом проработка сложной системы, по можно было их кастомизировать - к одному типу кузова прицеплять разные детали, в том числе "поврежденные" детали. Эта задача у нас сейчас еще в процессе, потому что моделинга очень много и сама система сложная, но в приоритете геймплей.

5. Номерные знаки автомобилей:

Мы добавили автомобилям случайные номерные знаки. По формату они соответствуют госномерам РФ, за тем лишь небольшим исключением, что в оригинале используются только буквы, схожие с латинскими, а у нас - весь алфавит. В качестве региона - мы просто добавили GVSK (Грачевск).

Флаг страны - вымышленный, типа это какая-то бывшая союзная республика, но мы добавим в игру функционал, который позволит подцеплять картинку флага той страны, какую вы захотите. Мы уверены, что такая кастомизация будет кстати.

6. Оптимизация с динамической подгрузкой ассетов, чтобы снизить нагрузку на видеокарту. Пока мы этого не сделали, видеокарта (а у нас она на тестовом компьютере 10-летней давности, и на данный момент почти самая наименее производительная из профессиональных видеокарт, слабее только RX580) трещала по швам и грелась очень сильно. У нас не было этой технологии, нам сперва нужно было продумать, как это будет работать, потом реализовать это "топорным" способом, а уже затем оптимизировать и сделать компактным модулем.

Короче, как видите, работы было через край. В следующих постах мы пройдемся конкретно по пунктам и покажем - что у нас есть."


Akh-0OeNdKJnGgGT_wzlntCGqWxEbv-_peNZwv6Q8hY5ZwTsGfzy7yMyx2vJR2Yssl56xcP1EEvg1STzdIRwjtOF.jpg
RVssm7-gmmellePAh1hhRzORg9-s5OoZAtOmht_qcBoyPftMm_ijFyGcNMJRMat3MY1DB5qLBn9i2-j5MOYRNbpp.jpg

d41DYdex3DadU7deHgGDmWhdW5_PvngTCbMBrQE7U_3UoGSqQgDTAmrT5m88j3_DJyjzZc5CwaCrm27QKfjkzSm6.jpg

urbLaJfkoaoCXsm3RrRiT4Cq3PxQjzescFslkIggVts4mJYyXTL-r3e94MM7bYqXrjmiOXk7nxPpuhD86NoYbLMh.jpg
qd2r8zVFlUf9HRk3c1ni-HO_PI1QpVk84cRLe7tPRUHDH7BAgtXFi8wOGDfcCK9uK7wCz4_lQqNK4nSrnOEJ7tx2.jpg
 
Цитата (пост 2):
"Начнем, пожалуй, с кастомизации персонажа. Для решения этой задачи мы, в качестве основы, воспользовались Metahuman - плагин для Unreal Engine, который позволяет создавать людей.

Однако, мы взяли только основу. Если просто взять и целиком, как есть, засунуть в игру персонажей Metahuman, получится такой бардак и невозможность систематизации частей персонажа, что усложнит задачу. Кастомизацию персонажа и всю логику для этого мы уже дорабатывали, и на это ушло много времени, даже пришлось несколько раз переделывать. Там есть еще несколько моментов, которые нужно доработать, но с MH мы это делать не будем.

Будем честными, на самом деле, решение - Metahuman не очень подходит для нашего проекта, поэтому его использование - временное, можно сказать костыль, чтобы на нем проработать технологию кастомизации персонажа. Мы постараемся, как можно скорее, уйти от Metahuman, в пользу своей структуры персонажей. Там уже можно будет лепить лица."


3iFViyinborbVTp_3aK-8h0iDVMg9E2laQ7WHLRZvjaEetljmoB1yeSJsZ9Qt6GZmDFt7rR2tK3zYdP-X7bKu97U.jpg
NgaLXE-A6Hpl5lbnqZ--l19im_XpC_WTU-h9XoNqt1xhXFyH5cegwtEfu95MZUbn99ldhfgDw_OvoenuEGdUdfzb.jpg
IZI5V6YHpTWHc3EoQ5nMlobOrcbz8RF3zPErmU7pv5Xpyz1dTP69exIx8TEByEpv5MunmeIJIzUYCOwS7tRAzY6s.jpg

0jh563KNkAatiptT55N0G-pM7TvuSkuIfAGEckyobEOenqfhHrtEYtv2ftS5YnWaCIOe1d0KZcS-dVmsntoIxLo0.jpg
W0iyZttUpuVVSW4kUNtKnFcRiJaitGNQzYuU_XPNdOhTlEojIeB92dyExtAq_GDZGlJZw7CImSWl_i-eBaYfDNxL.jpg
 
Назад
Сверху Снизу