• Добро пожаловать на сайт LiveSims.ru!
    Присоединяйтесь к нашему сообществу фанатов «The Sims». Читайте новости, статьи и обзоры, делитесь скриншотами и впечатлениями, изучайте уроки по строительству и созданию игровых объектов, участвуйте в интересных конкурсах и проектах, задавайте вопросы и делитесь решениями, заводите друзей по интересам. У нас вы найдете всю необходимую информацию по игре!

  • Мы ищем активных и увлеченных игрой людей, желающих в дружной команде развивать один из самых качественных информационных ресурсов по игре «The Sims»!
    Для вступления в наш творческий коллектив загляните СЮДА.

  • Гость, если нашел неисправность / ошибку / неверное отображение чего-либо и прочее, используй кнопку «Изменить» внизу сообщения.

Интересное Проект Грачевск: симулятор жизни от русской команды «Stanislav & Luminous»

Свежий пост :love :hello

Цитата:
"Очередная видюшечка и парочка скриншотиков. Персонажи пока еще "только ходят", но сегодня их последний день, когда они просто ходят. Пришла пора научить их делать новые и интересные вещи.

В этом видео мы хотели показать рабочие светофоры, систему дорожных знаков для создания правдоподобного ПДД.

На этой недели город заполонят прохожие и прочие NPC. Город, наконец-то, оживет! А еще мы решили, что на первом этаже сталинки разместим бутик одежды и обуви, где персонаж сможет покупать соответствующие товары."




6pV1vGclNa26lN7D0npkfi3Mv9-o3virp7gbZ_15b_5h7aIOhzg0yRjOTouNhfOOliDz6mYfY9mP9I1P7cXn_-R0.jpg
_ai5itgcqMBKb7fyTTMU7ftRrs3KbWz6o88c8uNQNReDqC9a0kXdRG3YQZLZJUOoRhTHx9SIvlKBjXd1VVjTZFE3.jpg

b_HnxLRJ64wiaua-EcBUT5ds3aZlQdhCpf1f_7qg8z7g6BPGCB9N4eAnYVrijVWGqaIj2Ji79brN-qhjZQtqcd_k.jpg
6kFLnw8gdiDBrPV8uzIyaXWKlv1k0tEtuwi5ym8ZxaHQqv6AsSeLLI8FuNl_DmbKfCDvZ7ESPH5kmozZZeS8-yoq.jpg

 
Раз наставили светофоров, значит будет и транспорт,ура!:nosнадеюсь, можно будет самим водить авто:ura:redheart Интересно глянуть, какими будут здесь автобусы или трамвайчики:mmm Улицы все больше выглядят совсем родными и узнаваемыми:smehota
 
Вот что-что, а с визуалом у ребят все в порядке. Улицы удивительно узнаваемые, словно уже была здесь. И это притягивает. Здорово даже просто фотки рассматривать.
 
Жду, каких анимаций персонажам добавят))) И ещё нравится наблюдать, как идёт работа - потихонечку, но верным путём :love
 
Сразу два новых поста от команды (объединяю в один) :love

Цитата:
"Рабочие моменты разработчиков =)) Работы крайне много - одна наша половина работает над базой данных элементов, из которых состоят персонажи, другой работает с другими частями всего этого огромного механизма, например, оптимизацией производительности при цикле дня-ночи, а то она потребляла ресурсы компьютера несоразмерно с масштабом своего функционала и нам это не нравилось. Возможно, что по этим скриншотам слабо виден масштаб работы, но поверьте, он огромен, и в разы сложнее, чем наклепать парочку СС для Sims 4.

elyseS5r11YDnM2rhOBR0gvXywc4z3XcdXTe30hUJwC_1Lc-TVMU5HMVdu1dCyI2Z2T3hRLbhPNysUVK67Zx6kcy.jpg

wnMGFejqdSdmMxPrV7xLZS4t0GWVpzOk8Bw7laqq5UvyKhCxTo_gs9MRMQC0sFqx81vAeyxs0YoJYECmLjKv2-x2.jpg
w_UZAz4kdolqHrp6r1M1ociS_CB09nNNsv8B7DOHejLMEEYWRyUPkfN7blcPFq-WKq9PnqhtOZDvWqOqWUbBuGJ2.jpg

И еще немного разработческой тягомотины.
☺
На данный момент системные требования игры "проект Грачевск" будут довольно... не будем говорить слово "низкие", назовем их - "скромные" или "умеренные". Это второй главный козырь, и результат нескольких месяцев работы над оптимизацией. Это одна из причин, почему работа с запуском NPC требует такой ювелирности. Заполонить город сотнями персонажей - не проблема.

Проблема - не спалить при этом компьютер, на котором это работает.
f09f9882.png
"


DuvmnS4jn6DRcIvT9ufiQBvMVeAPayOyDnWwONAPHCt9-oca0kCOK9-qssGd1l4i0skCzUDw40ARMBAOB6XI2_ZF.jpg

eEG8sx8RAnRn1SQYQUc-THGTwCDnsFevP37ZUYSTe-xkezbwbboBlSqNkrC4cChsWG5kD7fZCB4RREcVtbQyDQcw.jpg

-F0IUr6fBubnH1tTAsTkZY9uG707DTnKKz9-LsbMPuZMcVuNFJKyFz6Kli_Qk8nFY7SloIvcDEnSiFC0Sd1EiaUb.jpg
 
Здорово, когда разработчик делится WIP-скриншотами и дает некоторые пояснения. Так игрок может лучше понять создателя и хотя бы каплю - тот объем работы, что был проделан! Крутые эти ребята, спасибо что следите за ними и публикуете новинки.
 
Ещё один пост :hello

Цитата:
"Еще маленькие рабочие заметки. Это не просто "новый персонаж". Это мы чуток косячнули со структурой при настройке NPC, пришлось кое-что переделывать, но при этом мы добавили персонажам комплекцию и рост.

А еще мы на этой недели постараемся выкроить время, немного покопаться с Симсами, и привести группу в порядок."


iAlZr1v1AiXSfkGNeUkM2obKb9i1S7INtQBkV00ipkv0AbMpldIkXF6AnzyFT-rttlw221h9Q3Qt-1-XIslRsOah.jpg

P.S. Немного личных уточнений у команды))

:rh2: Вопрос: "Аватар персонажа смотрит в угол, можно ли повернуть его когда-нибудь лицом в другую сторону?"
:rh3:
Ответ: На аватарке персонаж шевелится, он динамический, а не как в Симс статичная картинка. Мы вообще подумываем о том, чтобы часть ui появлялся когда игрок что-то делает или весь отображался, когда он нажимает какую-нибудь клавишу, чтобы посмотреть что-то, или открыть какую-нибудь менюшку.
 
Выглядит круто и похоже на проектирование рас для разных планет:vtranseНо это что-то очень сложное, даже подумать страшно, сколько там работы....:zabyl
Почитал ВК комменты под этим постом, все пишут что он похож на их соседа. Эдакий советский дядя Миша с двумя внуками и 30тью годами стажа работы на советском заводе. Гениальная внешность:redheartмне очень нравится:ura И даже если хорошо подумать, то и я среди своих пожилых знакомых смогу похожего "дядю Мишу" вспомнить:laugh
 
Свежий пост :love

Цитата:
"Мы же обещали, что немного позанимаемся Симсами на этой недели, чуток привели группу в порядок, кое-какие вещички из того отечественного набора добавили в каталог группы, впереди еще обновление всего отечественного контента до актуальной версии Симс 4.

А пока одна наша половина занимается Симсами, другая трудится над интерфейсом создания персонажа. Перед вами концепт. Мы стараемся следовать в ногу с современными стандартами, трендами и что там еще есть в популярных дорогих играх.

Мы видели в комментариях немного критики, что качество персонажей выбивается на фоне остального окружения. Нам это безусловно приятно, т.к. окружение - 100% наша работа, а персонажи - встроенная в Unreal штуковина Metahuman, позволяющая создавать персонажей. Мы решили использовать ее, чтобы сократить время на разработку альфы, а то так можно до ишачьей пасхи разрабатывать игру. Сама она позволяет добавлять персонажей разного качества - от низкого до кинематографического. Здесь был очень сложный выбор между производительностью и визуалкой. Можно запихать кинематографичного перса, и 100 таких на сцене непременно начнут сжигать видеокарту, поэтому мы решили ограничиться средним качеством, для первой альфы, потом, возможно, подтянем до высокой детализации, а там уже, вообще, откажемся от МХ и будем использовать свою технологию."


0WV58OTE6nKharDMp7sJcWtudNmLzgsbZMHIPPJOJ1m2LEtn0FVRad_JJHSeySglKuWNxy9GFp30r0h3eUUaRpbL.jpg
 
Новый пост :nyam

Цитата:
"Уже не совсем концепт.
Как вы заметили, мы стали чаще делиться новостями по игре. Здесь больше эстетическое удовольствие, потому что когда мы только начинали год назад работу над проектом - там все было еще сильно под вопросом - получится ли у нас вообще что-нибудь из этого. А сейчас - вон уже где мы, и это нам очень нравится, настолько, что мы хотим с вами этим делиться, даже такими WIP-наработками. Это же тоже прикольно в какой-то степени - показывать не только презентабельные виды, но и как это все создавалось. Через какие камни нам пришлось спотыкаться, чтобы дойти до этого.

Что сейчас есть у этого редактора - можно выбирать пол, комплекцию, рост. В зависимости от выбора пола, справа меняется иконка головы с мужской на женскую. В режиме редактирования женского персонажа отключаются кнопки добавления усов и бороды. Персонажа можно вращать, можно приближать камеру колесиком мыши, сейчас мы еще сделаем, чтобы в режиме редактирования головы, камера приближалась ближе к голове.
Можно задавать имя и фамилию. Таблицы с бородами-волосами-одеждами пока в процессе, сегодня-завтра их сделаем.

Еще мы добавим подсказки - что нажимать на мышке, чтобы этим управлять. Добавим кнопку - фотографирования персонажа, чтобы можно было сделать скриншот, который сохранится в папку.

У нас пока нет технологии скульптинга лица, вернее, она почти есть, мы ее немного начали отрабатывать на тестовом билде."


8tpuRVCqt-Rko6tJEWOJ6uM-11umKBT9MvJzsyV-rn_S3c628a9bQb11ssk5IRQF-ubeRnV9i1kp673wa-J_MgxU.jpg
 
Назад
Сверху Снизу