Эльма
Мл. администратор
Небольшое руководство от ЕА к Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку.
- Копия существующего базового слоя для создания 3D-объёма.
- Диффузная текстура с соответствующим альфа-каналом и любым количеством цветовых вариаций по вашему желанию.
- Зеркальная карта (_s)
- Карта теней (_sh)
Создайте текстуру как обычно, отредактировав скопированный файл или создав новый самостоятельно. Вам понадобится только программа для редактирования 2D-изображений, 3D-редактирование не требуется. Как только вы создадите свои файлы, вы готовы к реализации.
Базовый слой всегда будет отображаться ниже выбранного топа или одежды из-за порядка сортировки. Базовые слои имеют порядок сортировки "10550" и должны быть помечены как "Базовый слой". Использование неправильного порядка сортировки приведет к неправильному отображению текстур.
Добавьте прототип и экземпляры точно так же, как вы это сделали бы для любой другой одежды.

Уже и не знаю, как комментировать всё новое, потому что каждый раз потом обновляться боишься и трясёшься за игру 




