Эльма
Мл. администратор
Новый город Ондарион включает в себя три района:
ВердемарСвирепый и необузданный, как и его жители, Вердемар - это место ярких контрастов. На протяжении всей истории и буйные пираты, и образованные аристократы называли его своим домом. То, что со стороны может показаться странным столкновением, на самом деле является мирным союзом культур. Действительно, здесь почти невозможно найти знатную семью, в роду которой не было бы пиратов. И по сей день это место для авантюристов и изгоев, где сильные и находчивые заслуживают наибольшего уважения.
- Участок 20х20
- Участок 30х20
- Жилой дом 20х15
- Жилой дом 30х30
- Жилой дом 50х50
- Бар 30х20
ДамбелеИзвестный своими оживленными улицами, общественными местами и богатыми традициями живописи и ремесла, Дамбеле — это теплое и гостеприимное место. Пусть вас не вводит в заблуждение его лаконичный внешний вид: это чрезвычайно богатый район. они просто не любят выставлять это напоказ. В конце концов, величайшая традиция Дамбеле заключается в том, что все ее члены делятся друг с другом.
- Жилой дом 30х20
- Жилой дом 50х50
- Рынок Занбиры, 30х20
- Секретное заведение «Не суди по обложке», 20х20 (библиотека днём и ночной клуб после заката)
- Двухквартирное помещение
БеллакордИзысканность, роскошь и элегантность. В Беллакорде все романтично, красиво.. и безумно дорого. С его долгой историей, уходящей корнями в рыцарство и придворные драмы, нет лучшего места, чтобы насладиться всеми аспектами элитного образа жизни. Только не увлекайтесь слишком сильно и не совершайте в конечном итоге чего-нибудь скандального. Сплетни здесь распространяются быстро, а в Беллакорде нет большего греха, чем запятнанная репутация.
~ Район находится под влиянием рода Капулетти ~
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
~ Район находится под влиянием рода Капулетти ~
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
- Участок 64х64
- Жилой дом 20х15
- Жилой дом 50х50
- Коктейль-бар 40х30
- Двухквартирное помещение
В каждом из трёх районов Ондариона у власти стоят свои династии, но трон главного и единственного правителя изначально пустует, пока его не займёт достойный сим.
Каждый городок может стать отдельным королевством.
Можно настраивать титулы правителей, используя кнопку в режиме карты города (иконка с короной сверху около названия городка).
Поддержка обычных жителей даёт королю силу и повышает влияние.
Соперников можно вынудить отказаться от титула - скандал, психологическое давление и тд.
Открытая дуэль может решить судьбу всего королевства.
Поощряются интриги, коварство, скандалы, сплетни.
Новая карьера аристократа - нет обычного карьерного расписания, но есть ежедневные королевские обязанности.
Насильно захватить трон нельзя. Попытаться стать правителем может только сим с 9 уровнем карьеры аристократа и не ниже (например, поединок на мечах и другое).
Аристократами могут быть одновременно несколько персонажей, но правителем станет только один из них.
Симы могут поднимать свой Авторитет (только те, кто поднимается по карьере аристократа).
Карьера аристократа никак не связана со Славой или другими подобными путями, это отдельные уровни развития известности симов.
Карьеру аристократа можно принять начиная от возраста подростка.
Подростки и студенты могут совмещать карьеру аристократа и учёбу, не обрывая ни одно из этих занятий.
Подросткам и студентам, занимающим должность в карьере аристократа, нужно посещать занятия и мероприятия, связанные с карьерой, а также выполнять некоторые "королевские" обязанности.
Симы, сгенерированные игрой, не будут аристократами, пока вы не посвятите какого-то из них в рыцари сами лично.
Наследовать титул могут только супруги и дети.
Другие члены семьи, не унаследовавшие семейный титул, должны оставить прежнюю работу и начать карьеру аристократа, чтобы иметь возможность добиваться титула.
В карьере нужно будет повышать дворянский ранг - зарабатывать авторитет, заключать союзы, проводить махинации, организовывать важные браки, издавать указы, произносить воодушевляющие речи, делать щедрые пожертвования и тд.
Борьба за трон - это не карьера с уровнями, а настоящая конкуренция, где присутствуют и скандалы, и шантаж, и поединки, и мирные переговоры.
Получить трон можно вариативно, если поцеловать лягушку-аристократа, но лягушка иногда может отказать в поцелуе.
Получить трон можно вариативно, если станцевать на балу в хрустальных туфельках, но это не всегда срабатывает (там же на балу можно встретить свою любовь).
Получить трон можно вариативно, заглянув в волшебное зеркало, но иногда вместо подаренной короны зеркало может наказать сима.
Получить трон можно сразу, если вытащить из камня меч Эксимибур, но достать его может только достойный персонаж.
Получить трон можно сразу, если пройти все испытания Колодца Ананси (Важно: испытание одноразовое для каждого персонажа, не торопитесь его проходить, если вы не числитесь в карьере аристократа).
Если вы не хотите играть в аристократию, авторитеты, королевства и подобное - просто не играйте. По умолчанию эти функции в городках не включены, начинаете только вы сами.
Сим, подходящий для правителя по всем требованиям, не станет королём автоматически. Необходимо воспользоваться функциями предмета "Трон", чтобы сесть на него и закрепиться в позиции правителя.
Система династий и система королевских семей - две разные вещи, которые можно совмещать.
Создавать свои королевские короны и королевские диадемы пока нельзя (но, скорее всего, мододелы найдут способ).
Династию можно основать как самому, так и вступить в уже существующую.
Каждая династия имеет репутацию, свою историю, это престиж и влияние на других.
У династий есть ценности - например, пылкость или таинственность. Ценности формируют характер всего рода и отношение к семье других жителей от восхищения до страха или ненависти.
Любой сим может основать собственную династию. Будь то простолюдин или высокопоставленный житель или вовсе был никем.
Глава династии сам выбирает наследника. Старшинство по возрасту или родственные нюансы не имеют значения, наследником может стать даже незаконнорождённый.
Родственников можно изгонять. В этом случае сим перестаёт быть частью династии и теряет всё влияние, имеющееся в его роду. Также изгнанному могут присвоить определённую "роль" (образно скандальное клеймо).
Изгнанная родня может устраивать цепочку скандалов и разрушить всю свою прежнюю династию.
Если главный наследник слаб духом, это может дать трещину во всей династии.
Для глав династий будут доступны следующие действия: Узурпировать позицию главы династии, Назначить наследника, Прогнать из династии, Объявить изгоем.
Скандалы могут возникнуть как из-за мелочей (например, прилюдно обмочили штаны), так и из-за громких событий: запретные связи, незаконные наследники и поддельная родословная.
Обнародованный скандал вредит отношениям, карьере сима и престижу всей династии. Чем скандал громче и ярче, тем сильнее его влияние.
Сгладить последствия скандала можно, если: публично извиниться, отрицать обвинения в сети, написать про него книгу (и заработать на её продажах).
Скандалы можно использовать для шантажа соперников, разрушения союзов и подъёма по социальной лестнице. Благодаря им другие симы могут покаяться и попросить прощения у аристократов.
Можно попросить Волшебное зеркало рассказать чужие скандальные секреты.
Даже маленький невинный слушок может разрушить всю карьеру.
Скандалы могут лишить титула.
Со скандалом можно бороться по-разному: извиниться, отрицать, угрожать и запугивать, подкупить, переждать или даже заработать на этом, написав об этом книгу (или вовсе сделать вид, что ничего не было).
Новый навык владения клинком (10 уровней).
Дуэли - отдельное событие с целями и последствиями.
Отведённые места для дуэлей можно найти в специальных беседках каждого района Ондариона.
На дуэль можно выйти ради чего угодно - любовь, деньги, повышение, титул, трон, месть и тд.
Тайные проходы можно использовать для свиданий и романов, а также для внезапных появлений в спальне соперников.
Тайные проходы (такие, как часы с кукушкой) раскрывают чужие секреты, что можно использовать как оружие в борьбе за власть или просто для получения некоторых сумм симолеонов.
Новый вид ву-ху: в тайных местах (в частности - в часах с кукушкой).
Часы с кукушкой могут быть порталом и средством передвижения по городку.
Новый вид смерти: если сломать часы, то можно умереть от разъярённой кукушки.
Часы с кукушкой - только один из вариантов "двери" тайного прохода (существуют и другие).
Новые сцены - королевские. Это: коронация, речь короля, изгнание наследника, решение проблем местных жителей, позирование с мечом.
Две стороны авторитета - важно нравиться и аристократам/знати, и простолюдинам.
Чем выше титул, тем опаснее окружение.
История династии сохраняется в родословной, все позоры или достижения остаются навсегда.
Дворцы - как архитектурный символ власти. Обычный шикарно обстроенный дом не может стать дворцом с символом власти.
Бал во дворце - не просто вечеринка, а полноценное социальное поле битвы.
С системой скандалов игра отмечает, реагирует и запоминает проступки симов, например, их интрижку или наличие тайного ребенка.
Обнародование подобных скандалов может сказаться на общественной, личной и профессиональной жизни симов.
Новый тип участка Секретное заведение, днем библиотека, ночью ночной клуб (уже есть в игре, но можно и построить самим).
Вокруг Ондариона есть ещё три мира (возможно, это секретные локации а-ля Силван Глейд).
У семей Гот и Ландграаб будут свои базовые династии и генеалогические древа (включая и Джонни Зеста, как родного сына), пока вы не внесёте свои личные изменения (Важно: это сработает только в новых сохранениях).| Сплочённость династии | Код |
| X в коде - нужно вам число 0-44: кризис сплочённости 45-84: нейтральная сплочённость 85-130: стойкая сплочённость | stats.set_stat rankedStatistic_Dynasty_Unity X |
| Престиж династии | Код |
| X в коде - нужное количество очков престижа 1-й уровень: 100 2-й уровень: 450 3-й уровень: 1350 4-й уровень: 3300 5-й уровень: 6700 6-й уровень: 11100 7-й уровень: 16100 8-й уровень: 21100 9-й уровень: 26100 10-й уровень: 31100 | stats.set_stat rankedstatistic_Dynasty_prestige X |
| Бонус династии | Код |
| Определённая социальная одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinitySocial1 |
| Заметная социальная одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinitySocial2 |
| Явная социальная одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinitySocial3 |
| Определённая физическая одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityPhysical1 |
| Заметная физическая одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityPhysical2 |
| Явная физическая одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityPhysical3 |
| Определённая интеллектуальная одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityMental1 |
| Заметная интеллектуальная одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityMental2 |
| Явная интеллектуальная одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityMental3 |
| Определённая творческая одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityCreative1 |
| Заметная творческая одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityCreative2 |
| Явная творческая одарённость | traits.equip_trait trait_DynastyPerk_AffinityCreative3 |
| Черта характера "В паутине интриг" | Код |
| Черту характера за испытания у колодца Ананси можно получить кодом | traits.equip_trait trait_Threadshifter |
| Карьера аристократа | Код |
| Мгновенное устройство на работу в данной карьере | careers.add_career Noble |
| Повышение в карьере аристократа (поэтапно) | careers.promote Noble |
| Навык владения клинком | Код |
| X в коде - число от 1 до 10 по уровням | stats.set_skill_level major_Swordsmanship X |
| Смерть от разъярённой кукушки | Код |
| Создать призрака сима, погибшего такой смертью | traits.equip_trait trait_Ghost_SecretPassageway |
Теперь бы переварить все это. Вообще, конечно, много нового и интересного. Но вот как это можно будет к своей игре приспособить пока непонятно.
