• Добро пожаловать на сайт LiveSims.ru!
    Присоединяйтесь к нашему сообществу фанатов «The Sims». Читайте новости, статьи и обзоры, делитесь скриншотами и впечатлениями, изучайте уроки по строительству и созданию игровых объектов, участвуйте в интересных конкурсах и проектах, задавайте вопросы и делитесь решениями, заводите друзей по интересам. У нас вы найдете всю необходимую информацию по игре!

  • Мы ищем активных и увлеченных игрой людей, желающих в дружной команде развивать один из самых качественных информационных ресурсов по игре «The Sims»!
    Для вступления в наш творческий коллектив загляните СЮДА.

  • Гость, если нашел неисправность / ошибку / неверное отображение чего-либо и прочее, используй кнопку «Изменить» внизу сообщения.

Анонс The Sims 4: Карта города Ондарион и проморолик к дополнению «Сквозь века»

Эльма

Мл. администратор
Сообщения
5,120
Карма
1,596
Официальный проморолик к дополнению «Сквозь века»



Карта города с районами и участками

Городок Ондарион включает в себя 3 района, всего 16 участков
(обратите внимание, около названия городка появился значок короны).

45efa9ac6a08178d3973577ee78ecb70.jpg

:rh3: Вердемар
Свирепый и необузданный, как и его жители, Вердемар - это место ярких контрастов. На протяжении всей истории и буйные пираты, и образованные аристократы называли его своим домом. То, что со стороны может показаться странным столкновением, на самом деле является мирным союзом культур. Действительно, здесь почти невозможно найти знатную семью, в роду которой не было бы пиратов. И по сей день это место для авантюристов и изгоев, где сильные и находчивые заслуживают наибольшего уважения.
  • Участок 20х20
  • Участок 30х20
  • Жилой дом 20х15
  • Жилой дом 30х30
  • Жилой дом 50х50
  • Бар 30х20
:rh3: Дамбеле
Известный своими оживленными улицами, общественными местами и богатыми традициями живописи и ремесла, Дамбеле — это теплое и гостеприимное место. Пусть вас не вводит в заблуждение его лаконичный внешний вид: это чрезвычайно богатый район. они просто не любят выставлять это напоказ. В конце концов, величайшая традиция Дамбеле заключается в том, что все ее члены делятся друг с другом.
  • Жилой дом 30х20
  • Жилой дом 50х50
  • Рынок Занбиры, 30х20
  • Секретное заведение «Не суди по обложке», 20х20 (библиотека днём и ночной клуб после заката)
  • Двухквартирное помещение
:rh3: Беллакорд
Изысканность, роскошь и элегантность. В Беллакорде все романтично, красиво.. и безумно дорого. С его долгой историей, уходящей корнями в рыцарство и придворные драмы, нет лучшего места, чтобы насладиться всеми аспектами элитного образа жизни. Только не увлекайтесь слишком сильно и не совершайте в конечном итоге чего-нибудь скандального. Сплетни здесь распространяются быстро, а в Беллакорде нет большего греха, чем запятнанная репутация.
  • Участок 64х64
  • Жилой дом 20х15
  • Жилой дом 50х50
  • Коктейль-бар 40х30
  • Двухквартирное помещение
Создание 11 участков для Ондариона из дополнения «Сквозь века»
Мир Ондарион из дополнения «The Sims 4 Сквозь века» был создан в сотрудничестве с талантливыми и изобретательными участниками сообщества. Чтобы продемонстрировать уникальную культуру каждой династии из королевства Ондарион мы попросили четырех талантливых творцов из сообщества The Sims — Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories и Studio Gabri — создать уникальные участки, которые отражают династии, районы и истории королевства. Всем создателям была предоставлена полная свобода творчества при создании участков для Ондариона, поэтому они возвели как роскошные дворцы и особняки аристократов, так и шумный рынок и уютные дома простолюдинов. Благодаря этому королевство состоит из уникальных районов с богатой историей, где есть место драме, наследию и полету воображения.

Мы поговорили с творцами об их вдохновении, подходе к рассказу историй и процессе создания участков, что пролило свет на потрясающие места в Ондарионе.

Plumbob Kingdom — Roko

ts4-ymts-ep21-asset-1.png

ts4-ymts-ep21-asset-2.png

Roko, более известный как Plumbob Kingdom, спроектировал поместье Абрантеш, виллу «Возрождение» и залы «Ла-Виваче».

Roko живет в Бразилии и играет в The Sims с момента выхода самой первой игры серии. Он хорошо разбирается в моде и любит украшения, архитектуру и искусство, поэтому его постройки обладают массой деталей, вдохновленных антикварным декором и винтажными находками. Roko отдает предпочтение темной академии, а также викторианскому, классическому и сельскому стилям, поэтому его участки всегда выходят эффектными и уютными.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: При постройке виллы «Возрождение» было необходимо совместить роскошный экстерьер района Беллакорда и более скромный интерьер жилья. Как вы добились такого контраста?
116.png
ROKO: Эта постройка стала для меня настоящим вызовом. Обычно я строю на больших участках, поэтому чтобы воплотить все идеи на гораздо меньшей площади, мне потребовалось выйти из своей зоны комфорта. Не говоря уже о том, что мне нужно было создать контраст между пышным и более скромным оформлением. Но в итоге мы решили, что вся роскошь — это предметы, которые Джульетта забрала с собой, когда она ушла от семьи, чтобы быть с Ромео и построить собственную династию.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Залы «Ла-Виваче» — такое красивое общественное место. Что вы сделали для того, чтобы его социальные элементы оказались в центре внимания?
116.png
ROKO: Когда я начал продумывать дизайн участка, мне сразу же пришло в голову легендарное место из кино, где в самом центре расположен танцпол, его окружают мезонины, а прямо перед ним находится роскошная лестница. Мне казалось, что именно так другие игроки представляют себе балы для симов. Что же касается экстерьера, то мне хотелось создать эклектический стиль, сочетающий в себе стиль эпохи Возрождения, классику, неоклассику и барокко. Я очень вдохновлялся городским театром Рио-де-Жанейро.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Административный зал — одно из самых запоминающихся мест в поместье Абрантеш. Как вы представляли его повседневное использование при рассказе историй?
116.png
ROKO: Мы знаем, что матриарх семьи любит власть и постоянно старается повысить престиж семьи в обществе. Я представляю тронный зад, как место, где она принимает простолюдинов и узнает обо всем происходящем в районе. Особенно, когда речь идет о браке ее сына! Так она может продемонстрировать свое влияние и укрепить наследие.

Eva Rotky — Eva

ts4-ymts-ep21-asset-3.png

ts4-ymts-ep21-thumbnail-asset.png

Eva, более известная как Eva Rotky, спроектировала дворец Беллакорда и Вердемарский дворец, тем самым создав места проживания двух очень разных королевских семей.

Eva родом из Австрии, но сейчас работает дизайнером интерьеров в Лондоне. Она всегда любила архитектуру и интерьеры, а ее любовь к The Sims помогла ей принять важное решение и начать карьеру дизайнера интерьеров. Eva начала публиковать свои реалистичные постройки, сочетающие современные и винтажные элементы с минимализмом, а также часто вдохновленные легендарной архитектурой Лондона, Парижа и Нью-Йорка, в 2020 году.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Какие элементы повествования вы включили в свои постройки?
116.png
EVA: В обоих дворцах проживают известные семьи, которые занимают важное место во вселенной The Sims 4! Я очень хотела, чтобы дворцы стали отражением личностей и черт характера симов из этих семей. Например, семья Капулетти — меркантильные снобы, которые считают себя выше других. В интерьере их дворца используется много золота и роскошная вычурная мебель, потому что глава семьи Тибальт обожает хвастаться своим состоянием.

Кордилия и Тиагу, проживающие в Вердемарском дворце, кардинально отличаются от семьи Капулетти. Они любят приключения, коллекционирование и море. Цветовая палитра дворца гораздо темнее и мрачнее, в ней преобладают бирюзовые и синие оттенки, что символизирует любовь семьи к морю. И поскольку Кордилия собирает сокровища, я разместила потайную комнату с самыми дорогими трофеями в верхней части башни!

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Вы построили два красивых замка. Как они отличаются друг от друга?
116.png
EVA: Мало того, что в замках проживают очень разные семьи, — они еще и расположены в двух сильно отличающихся друг от друга районах. Все это сильно повлияло на дизайн замков. Беллакорд обладает точными, традиционными и романтическими элементами, тогда как Вердемар более непредсказуем и напоминает море. Именно поэтому дворец Беллакорда обладает симметричной формой и аккуратным ландшафтом: каждый кустик и дерево находятся в нужных местах, и даже изгороди лабиринта идеально подстрижены! Дворец в неоклассическом стиле выглядит очень романтично за счет пастельных оттенков, больших лестниц, прекрасной глицинии и гортензии, а также роскошных декоративных скульптур.

Тогда как Вердемарский дворец обладает ассиметричной формой и расположен на холме вдали от города. Я сделала дворец очень высоким, чтобы у игроков создалось впечатление, что он стоит еще выше, чем есть на деле. Дворец обладает многочисленными декоративными элементами и выполнен в синих и бирюзовых оттенках. Он также выглядит слегка обветшалым, ведь он находится очень близко к морю. В Вердемаре тоже много романтики, но она не настолько очевидна: район сам по себе очень таинственный, поэтому в нем можно найти множество укромных уголков на природе.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Как вы внедрили тайные проходы в дворцы?
116.png
EVA: Мне очень хотелось, чтобы тайные проходы были действительно тайными! Чтобы они находились не в самых очевидных местах, и найти их было бы не так просто, но в то же время знающим про них симам было удобно ими пользоваться. Поскольку проходы представляют из себя старые часы с кукушкой, их было легко спрятать в больших залах, где симы чаще всего просто захотят узнать время.

Emerald Stories — Linda Zaranyika

ts4-ymts-ep21-asset-4.png

ts4-ymts-ep21-asset-5.png

Linda Zaranyika, также известная как Emerald Stories, создала дом корсара, рыбацкую хижину и рынок Занбиры в Дамбеле.

Linda играет в игры серии The Sims уже более 14 лет: ее любовь началась с The Sims FreePlay, а потом она открыла для себя The Sims 3. Ее творческий путь начался с обзора построек в TikTok, а уже потом она начала создавать места, вдохновленные ностальгией, мечтами и идеальными коллажами с Pinterest. Linda возводит постройки в разных стилях, но все их объединяет ее желание создать теплое, уютное и безопасное пространство.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Район Вердемар довольно суровый. Как вы передали эту эстетику в домах простолюдинов органично?
116.png
LINDA: Я спроектировала шесть версий дома корсара. Все они были очень разными и сложными, но я остановилась на своем финальном дизайне, поскольку мне хотелось, чтобы в доме царил легкий хаос, а не настоящее безумие, как было в предыдущих вариантах. На каменном полу можно заметить несколько выцветших коричневых пятен, стены дома обветшалые, а весь шарм скрывается в интерьере. Благодаря неброской роскоши, передающей дух районов Вердемар и Дамбеле, дом обладает меланхоличной и королевской атмосферой.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Как вы создали уютное и жилое помещение, которое в то же время является рыбацкой хижиной?
116.png
LINDA: Я уделила особое внимание цветам и текстурам. Мне хотелось, чтобы постройка напоминала плавучий дом, но при этом не сильно выделялась. Как и в случае с домом простолюдинов, она должна была выглядеть просто и непритязательно. Я использовала натуральные оттенки морского побережья: светло-коричневый (песок), синий (океан и небо) и белый (облака). Я старалась использовать простое дерево и камни и намеренно избегала металлы и прочие грубые материалы. Наконец, постройка должна была быть открытой, просторной и цельной. Поскольку в плавучих домах обычно нет окон, мне хотелось избежать ощущения тесноты и вместо этого создать органичное пространство. Именно поэтому в лофте должен был быть открытый доступ в спальню, входы спереди, по бокам и сзади, а также кухня, которую видно из гостиной.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Рынок определенно станет местом притяжения всех игроков! Чем вы руководствовались, чтобы создать радушную атмосферу, которая побудит сообщество чаще посещать это место?
116.png
LINDA: Мне хотелось, чтобы на рынке не было закрытых мест, высоких стен, недоступных диванов и большого количества дверей. В моем представлении симы бы неспешно ходили по рынку, слышали чужие разговоры и вдыхали аромат еды (тут нам понадобится немного воображения) без каких-либо препятствий. Западно-африканские дома тесно связаны с землей, и мне хотелось, чтобы это было видно и в данной постройке. Крыши закрывают только то, что нужно, симы могут наслаждаться солнцем, на стенах много зелени, а жизнь бьет ключом. Я представляла себе, как мои симы просто проходили бы мимо, но оказывались в самом центре событий и на минуту задерживались на рынке, а затем дальше шли по своим делам. Это место не является преградой, а служит точкой соприкосновения: одного сима с другим, сима с землей, а также двух пунктов назначения.

Studio Gabri — Gabby

ts4-ymts-ep21-asset-7.png

ts4-ymts-ep21-asset-8.png

ts4-ymts-ep21-asset-6.png

Gabby, известная в сети как Studio Gabri, разработала участок «Морской волк», поместье Санкофа и заведение «Не суди по обложке».

Gabby — дизайнер интерьеров, чья любовь к The Sims началась с первой игры серии и помогла ей определиться с карьерой в жизни. Gabby получила степень бакалавра наук в дизайне интерьеров и работает старшим дизайнером. Она считает The Sims своим главным источником вдохновения на работе. Она начала выпускать контент по The Sims в конце 2024 года и стала известна благодаря своим модным и современным постройкам. Gabby относится к своим участкам, как к реальным постройкам, и старается постоянно вдохновлять участников сообщества и побуждать их никогда не опускать руки.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Бар «Не суди по обложке» в Вердемаре раньше был популярным местом среди пиратов! Как вы передали это в своей постройке?
116.png
GABBY: Район Вердемар, который я называю Старым морем, обладает богатой морской историей. Мне хотелось, чтобы это было отражено как в экстерьере, так и в интерьере бара. Экстерьер — это дань старому и новому, которая проявляется в материалах и структуре. Он представляет из себя не первой свежести известняк с пышной зеленью, ярко-зеленые окна и двери, а также стильное круглое окно на втором этаже, которое было вдохновлено современным оборудованием для мореплавания. Что же касается интерьера, то поскольку раньше в это место часто наведывались пираты, мне хотелось сделать его своего рода шикарным «продолжением» корабля за счет панельного настенного, напольного и потолочного покрытия из дерева, мебели и декора. А наличие в нем ярко-зеленого цвета, ракушек и морских предметов (свитки, сундуки с сокровищами и т. д.) на обоих этажах придают бару еще больше морского духа.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: Поместье Санкофа получилось очень роскошным! Как вы этого добились?
116.png
GABBY: Несмотря на то, что главное в Дамбеле — это сообщество, район также обладает богатой культурой и архитектурой. Чтобы передать роскошь и красоту окружающей среды в поместье аристократов, я начала с размещения перед домом фонтанов, которые стали центральным элементом участка, и продолжила строительство вокруг них! Кроме того, я использовала нейтральный известняк, плитку с геометрическим узором, колонны, стены средней высоты, а также окна и двери в стиле архитектуры района Дамбеле, чтобы придать месту современную интересную форму и варьирующуюся высоту. Это постройка объединяет в себе современную роскошь и дух Западной Африки! Наружные лестницы тоже стали элементом дизайна, над котором я работала до последнего. Благодаря им у здания появился характер.

127.png
КОМАНДА THE SIMS: «Не суди по обложке» — это библиотека днем и ночной клуб ночью. Как вы совместили два настолько разных заведения в одном месте?
116.png
GABBY: Секретное заведение — такая классная идея! Поскольку библиотека и ночной клуб так сильно отличаются друг от друга, мне хотелось создать интерьер и экстерьер, которые бы подошли обоим местам. Если честно, у меня было несколько очень разных идей для этой постройки, но я довольна тем, на чем я в итоге остановилась! Мне хотелось, чтобы форма здания была присуща современной архитектуре района Дамбеле, но в то же время выглядела так, словно это старинное место, которое уже многое повидало.


:rh16 Мы выражаем огромную благодарность Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories и Studio Gabri за помощь с созданием королевства Ондарион. Подобные сотрудничества позволяют The Sims и дальше рассказывать новые истории, отдавать должное творчеству и создавать невероятные места рука об руку с нашим сообществом.
:rh16 Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99 $ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и «Как в кино».

 
Не могу сказать, что не понравился город. В принципе даже неплохо, что районы такие разные, разнообразие в игре очень не лишне. Толком, конечно, городские пейзажи не показали. Но мне все еще нравится Беллакорд, так сильно напоминающий Монте Висту. Что касается построек, тут еще посмотреть надо, как внутри все устроено. Но здорово, что стали привлекать к работе энтузиастов из сообщества. Приятно сознавать, что те, кого мы знаем долгое время и чьи работы любим, привлекли внимание разработчиков.
В общем и целом неплохо, но эффекта ВАУ нет.
 
Что касается построек, тут еще посмотреть надо, как внутри все устроено. Но здорово, что стали привлекать к работе энтузиастов из сообщества. Приятно сознавать, что те, кого мы знаем долгое время и чьи работы любим, привлекли внимание разработчиков.
И правда)) :nostalgy А город мне тоже понравился, каждый из районов получился довольно атмосферный, хоть и выглядит всё очень уж забетонированным.
Но ведь и в реальности есть такое, так что не особо удивительно. Мне это немного напоминает Аладдина почему-то :m.laugh

ts4-ymts-ep21-asset-7.png


И да, радует количество участков в городе, а то я переживала, что их будет маловато. А вот эти 16 лотов по душе)) :dzen
 
Не буду бубнеть в этот раз, потому что на удивление мне пока все нравится:nunuдомов много, райончики прикольные. Только жаль, что симы теперь будут в своих допотопных костюмах гулять по Сан Мишуно, а то и в коронах где-то в неподходящих местах. Может мододелы смогут придумать мод, чтобы избежать в будущем этой аксессуарной и костюмированной феерии.
 
Назад
Сверху Снизу