- Разговор за кулисами с менеджером по работе с глобальным сообществом, чтобы увидеть, как создатели превращают идеи в контент для маркетплейса по всему миру.
- За первые 90 дней действия программы производители из более чем 20 стран выпустили 37 пакетов контента, а игроки скачали контент более 600.000 раз.
- Узнайте от Тауруса (Taurus) и МАДЛЕН (MADLEN) об их творческих путешествиях, работе с командой The Sims и продвижении своего контента на Маркетплейс.
Serah:
Привет всем!
Я Сэра, менеджер по работе с глобальным сообществом в рамках программы The Sims Maker. Я всегда стремилась прославлять наше невероятно талантливое сообщество и находить способы привнести их творческий потенциал в игру - от создания лотов до создания наборов для творчества. Что меня больше всего привлекает в этой программе, так это то, что она открывает возможности для передачи творений сообщества в руки разработчиков на разных платформах и по всему миру.
В основе программы - сами создатели, поэтому я связалась с Таурусом и МАДЛЕН, чтобы узнать, что их вдохновляет и каково это - делиться своими работами в The Sims 4 Marketplace.
Знакомство с Таурусом и МАДЛЕН
Taurus, Турция
Привет, я Озгюр, также известный, как Taurus! Я превратил свою давнюю любовь к The Sims в профессиональное творческое путешествие после того, как с детства был очарован “прекрасным хаосом” игры. Мое восхищение другими создателями и любовь к загрузке пользовательского контента со временем переросли в мою собственную творческую практику, и сегодня я создаю изношенные предметы мебели, которые привносят историю, текстуру и индивидуальность в дом сима.
SERAH: Что вдохновило вас на создание контента для The Sims?
TAURUS: Знакомство с пользовательским контентом и модами полностью изменило правила игры; я словно шагнул в совершенно новый мир! Сначала я был одержим пользовательским контентом. Я постоянно восхищался тем, насколько талантливыми были создатели. Каждый раз, когда я загружал новый контент, это вызывало у меня новую волну вдохновения, и мне хотелось построить совершенно новый дом или завести новых симов. Спустя годы, после того как я уволился с работы, я понял, что у меня наконец-то появилось время попробовать создавать контент самому. Я с головой окунулся в изучение Blender, Maya, Photoshop и Substance Painter, чтобы воплотить в жизнь свои собственные идеи.
SERAH: Вы прошли путь от поиска пользовательского контента в качестве игрока до его самостоятельного создания и вдохновения других! Каково это - работать с командой The Sims в рамках этой программы?
TAURUS: Это был совершенно невероятный опыт. Я почувствовал, что сделал огромный профессиональный шаг вперед, почти перешел в совершенно другую лигу. Команда оказывала мне огромную поддержку с самого первого дня. Они нашли время, чтобы ответить на все вопросы и подробно объяснить даже мельчайшие технические детали. Я многому научился у них на протяжении всего этого путешествия!
SERAH: Команда разработчиков создала The Sims 4 Maker Suite и инструменты Prism специально для того, чтобы помочь в подготовке контента для Marketplace. Не могли бы вы рассказать нам немного о своем опыте их использования?
TAURUS: Мне не потребовалось много времени, чтобы адаптироваться. Инструменты очень удобны в использовании и практичны, особенно когда речь заходит о добавлении материалов и настройке шейдеров. Когда я думаю об официальных инструментах создания, я обычно ожидаю чего-то немного устаревшего, со сложными меню, в которых трудно разобраться. Инструменты Prism в The Sims 4 Maker Suite оказались более современными и простыми, чем я думал! Есть еще несколько функций, которые я хотел бы добавить, но команда постоянно совершенствует их, и я рад, что инструменты станут еще более мощными.
MADLEN, Serbia
Привет! Я MADLEN, страстная художница, увлекающаяся живописью, 3D-искусством и продвижением творческих идей дальше. После знакомства с The Sims в раннем возрасте моя любовь к строительству домов своей мечты и созданию виртуальных историй переросла в создание пользовательского контента в The Sims 3. Сегодня я люблю создавать детализированную обувь и одежду, изучать новые идеи и находить новые способы привнести стиль в The Sims 4.
SERAH: Не могли бы вы рассказать нам о том, как вы подходите к разработке своего контента? Каким своим творением вы больше всего гордитесь и что в нем делает его особенным для вас?
MADLEN: Мой процесс довольно прост. Обычно я начинаю с moodboard, черпаю вдохновение из разных элементов, визуализирую окончательный вид и двигаюсь дальше. Иногда я просто добавляю что-то по ходу дела, в зависимости от того, как все выглядит в игре. Трудно выбрать что-то любимое, потому что каждое мое творение - это часть моего путешествия. Но если бы мне пришлось выбирать, я бы назвала свою самую первую пару, базовые черные туфли-лодочки. С этого все и началось. Я горжусь тем, что решила опубликовать их, потому что они открыли для меня совершенно новый мир. Творчество, общение и так много веселья.
SERAH: Вы упомянули, что создание вашей первой пары черных туфель-лодочек открыло для вас совершенно новый мир творчества и возможностей. Оглядываясь назад, скажите, как участие в программе Maker повлияло на вашу жизнь вне игры?
MADLEN: Я бы не сказал, что это кардинально изменило мою повседневную жизнь, но это определенно помогло. Для меня, как для артиста, очень важно иметь другой способ прокормить себя, особенно если я не чувствую, что мне приходится слишком напрягаться каждый месяц. В нынешних условиях и с появлением новых технологий художникам может показаться, что сейчас трудное время. Поэтому я очень ценю, что команда The Sims хочет работать с реальными людьми, поддерживать создателей и предоставлять нам платформу. В этом смысле моя жизнь стала немного проще и стабильнее.
SERAH: Есть ли у вас какие-нибудь советы для создателей, которые хотят присоединиться к программе Maker?
MADLEN: Мой совет: не бойтесь правил и требований, которые предъявляются к программе Maker. Поначалу это может показаться немного пугающим, но, честно говоря, это не так страшно, как кажется. Просто делайте это шаг за шагом, и в конце концов вы заметите, что все обретает смысл. Этот процесс действительно может помочь улучшить ваш рабочий процесс и упростить работу в долгосрочной перспективе. Работа с командой The Sims также дает вам прямую обратную связь, помогает вам расти как создателю и дает вашей работе огромную платформу для привлечения большего числа игроков.
За кулисами программы Maker
Serah:
В течение последних нескольких месяцев я тесно сотрудничала с нашими производителями, помогая им понять, что нужно для того, чтобы выпустить в мир набор Maker Pack. На протяжении всего этого времени я поддерживал наших разработчиков, отвечая на вопросы, составляя списки пожеланий по приоритетам Stencil и собирая отзывы, чтобы продолжать совершенствовать наши инструменты наряду с их рабочими процессами.
Вы можете видеть их заботу о деталях. Создатели тщательно продумывают каждое решение: силуэт прически, текстуру и драпировку пиджака, то, как тот или иной предмет дополняет пространство, и то, как каждая деталь вписывается в истории, которые игроки, возможно, захотят рассказать. Их работы часто отражают моду, культуру и тенденции, которые их волнуют и которые они хотели бы видеть представленными в игре.
Как воплощаются в жизнь наборы Maker Packs
В рамках программы Maker идеи проходят путь от концепции до создания в рамках официального конвейера Sims. Все начинается с технической оценки, на которой потенциальные разработчики представляют работы, демонстрирующие их навыки 3D-моделирования и понимание принципов создания сима и критериев сборки/покупки.
Получив разрешение, создатели получают доступ к полному пакету Maker Suite, включая официальные инструменты Sims, используемые для создания контента Marketplace, а также библиотеку ресурсов, которые помогут им сориентироваться.
С этого момента все сводится к воплощению идей в жизнь — проектированию, созданию и доработке, пока каждое творение не будет готово к тому, чтобы найти свое место в The Sims 4 Marketplace, где игроки по всему миру могли бы открывать его для себя и наслаждаться им.
Что удалось создать Makers на данный момент
Все это творческое начало привело к некоторым интересным достижениям. За первые 90 дней программы Maker производители из более чем 20 стран представили 37 наборов Maker Packs. Уже скачано более 600.000 уникальных наборов для создания предметов интерьера, начиная от спальных гарнитуров и предметов декора для столовой и заканчивая косметикой и туфлями на шпильках, которые напрямую поддерживают создателей и всех, кто работает в программе The Sims Maker.
Эти цифры важны потому, что за каждым пакетом стоят реальные люди, а за каждой загрузкой - история игрока. Каждое создание начинается с идеи, которую создатель решает привнести в игру, исходя из своего видения, стиля и креативности.
На мой взгляд, именно это делает программу Maker такой особенной. Это пространство, где поддерживается и делится творческим потенциалом, где создатели могут воплотить свои идеи в жизнь и привлечь новых игроков, которые, возможно, впервые открывают для себя их работу.
Мы рады продолжать делиться историями разработчиков со всего мира, которые создают всевозможные новинки контента для игроков. По мере развития программы игроки могут ожидать появления на рынке новых видов товаров, начиная от внешнего вида для детей-симов и заканчивая напольными покрытиями и кухонной техникой.
Если вам интересно узнать о программе, я надеюсь, что эти перспективы позволят вам поближе взглянуть на то, что возможно. Если вы заинтересованы в том, чтобы привнести в игру свои собственные идеи, вы можете подать
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку в программе Maker или ознакомиться с
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку, чтобы узнать больше.
Следите за обновлениями, чтобы узнать больше о наших разработчиках!