Создание собственной позы с помощью Milkshape 3d
Итак, это руководство научит вас делать собственные позы. Процесс банальный, даже для новичка. Надеюсь у вас все получится.Приступим.
Что же нам потребуется?
Прежде всего сам
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку. Я думаю, он уже у всех есть, так что не буду на нем останавливаться.
А все остальное:
•
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
•
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
•
Вы должны авторизоваться, чтобы увидеть эту ссылку
Откроем s3pe. Нажмем File-Open в левом верхнем углу и указываем путь
(С:/Program Files / Electronic Arts / Sims 3/GameData/Shared/Package/FullBuild0)
Если у вас Windows Vista или Windows 7, может появиться такая ошибка:
Просто запустите программу с правами администратора (Правой кнопкой-Запуск от имени администратора).
Проверяем галочку на Sort.Нажимаем вверху сначала Tag потом Name.
Ищем в списке a_xevt_701 или a_xevt_702 ,не имеет значения.
Кликаем правой кнопкой мыши по файлу и выбираем Export and rename.
Вводим имя своей позы(букву а_ вначале не убирать!).Сохраняем(лучше создать для этого отдельную папку).
В папку извлекаем архив с мешем тела.
Открываем AnimTool-04a. Жмем
Clip->SMD и идите в вашу папку. Там всего один файл кликайте по нему и жмите OK. Появится окошко – нажимайте ОК и жмите на файл
adult_rigfile.txt, потом ОК.
Идем в милкшейп. Сначала открываем в нем файл
SMD - File-Import-HalfLife SMD, потом жмем и указываем путь к единственному файлу в папке. Жмем «Ок» потом
«No».В правом нижнем углу жмем Anim. Потом открываем в милкшейпе файл am_body_4_anim.ms3d. Переходим на вкладку Joints ставим галочку на
Show Skeleton
Теперь поднимаемся выше и два раза жмем по строке, которой соответствует часть тела(советую воспользоваться английским переводчиком).Помните что _b_R будет левой частью, а _b_L правой. Жмите по вашему названию два раза и переходите на вкладку Model. Там нажимайте Rotate. А теперь можете творить! Создайте собственную позу.
Когда закончите, жмите
Animate-Set Keyframe.Потом Anim в нижнем правом углу. Не волнуйтесь, если ваша поза пришла в первначальное состояние, она сохранилась. Сохраните в SMD формате (File-Export-HalfLife).На предложение о замене файла ответьте утвердительно. Появится новая табличка.Там ставим «пузырь» на Sequence.Сохраняем.
Откройте AnimTool снова.На этот раз выберите SMD->Clip. И выберите ваш единственный файл.
Заходим в s3pe нажимаем File-New.Кликаем правой клавишей мыши по пустому полю и выбираем Import-From File и указываем путь к файлу CLIP.animation(без bak00).Нажимаем File-Save As и сохраняем туда, где вы обычно держите свои файлы .package.(mods/packages).
Проверяем в игре.